のだちんと愉快な仲間たち

黒猫のウィズプレイ日記とリアル師匠とのふれあい

金のウィズで新人王ガチャ 宝くじ買うのと同じ理屈

ここに10連分のクリスタルがあるとする、新人王ガチャに使うか、次のガチャに回すか。師匠Bに聞いたら

「ミルド引いてなかったら新人王を引く」

実は私、この前の4周年プレゼントで多段式のミルドが当たったので、新人王のミルドと組み合わせたいんですよ。新人王のミルドにゾラスヴィルク結晶をつけてですね、割合攻撃が来たらまず通常ミルドの多段式カウンターを張る。その後に私だよで強化してこれでもかとドーピングした後に新人王ミルドのSSで片づけて、残りもカウンターで終わらせる、なんて美しい流れじゃないですか。ほとんどのクエストはこのパターンで行けるはずです。

で、ヴェレフキナを引けたらアシュタルも欲しくなります。早めにブーストをかければ短いターンでアシュタルの攻撃力を超強化できます。そのうえでヴェレフキナのエンハンスです。アシュタル2体にヴェレフキナ1体、それに正月イーニアを合わせれば、通常攻撃かカウンターのどちらかでほとんどの敵は沈めることができるはず。

と、妄想しながら金のウィズを集めました。

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では回しましょう。青写真を実現するために。ミルドかアシュタルが欲しいです。でもイーニアとヴェレフキナ以外なら何でもいいです。

 

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こうなりますよね。金のウィズで何となく期待してましたけど、冷静に考えてみると普通の単発ガチャと何ら変わりがないわけです。気合や想いを込めても、所詮は単発1回。当たるわけがありません。

これはあれですね、宝くじを思い出したのですが、あれって結局は期待値なんてたかが知れていて、でも何のために買うかというと、結果が出るまで「当たったら仕事辞めて家買って…」という感じに大金を手にする妄想に浸る時間を買うものなんです。たぶん。この単発1回も、宝くじと似たようなものだったということですね。

もう何かに期待するのはやめよう。

ノクトニアポリス11 ヴェレフキナとスモモとを組み合わせる

ヴェレフキナの持つ火雷の強化とスキルチャージで思い浮かべるのは、やはりスモモですね。高火力のASに激化大魔術、どちらも相性は抜群に違いない。というわけでノクトニア11に連れていきました。

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ヴェレフキナ、ラヴリは積極的にSSを使用。ただし敵の攻撃が激しい上に自傷ASもあるので、回復は手厚くします。ラヴリには煌眼をつけ、保険にニンブルウィットを用意することで体制が崩れなくなります。ボス戦に備えてスモモには凛眼をつけておきましょう。

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鉄壁2体の組み合わせは非常に厳しいのですが、ヴェレフキナSS2がちょうど溜まっていたので耐えきることができました(運も良かった)。

10チェインを貯めるまでが厳しいのですが、ヴェレフキナのスキルチャージのおかげでラヴリを回転させれば意外と速く貯まります。

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ここまでお膳立てが整えれば、後はスモモSSで片づけるだけです。ヴェレフキナSSでスキチャパネルを用意すれば、スモモは毎ターンSSが撃てます。激化で鉄壁を削れば1問答えて取り巻きに激化、もう1問答えて鉄壁を倒せば、ボスに激化でとどめを刺します。

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思ったよりあっさり終わってラッキーでした。

次回、「【急募】アマン3枚の使い道」

バーニングタワー20階 行きつく先は持久戦か

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まるで鉄壁ループを使えと言わんばかりの攻撃。オルタメアが登場したころは果たして製作者は鉄壁ループを想定していたのでしょうか。残滅や時限大魔術と相性が良いのですが、あいにく両方とも持っていない。光闇属性にもダメージを与えられ、かつスキル反射無視のSS、ミリィの反動大魔術が唯一のダメージソースです。ただこれだけだと相当な長丁場になるのでもう一つダメージソースが欲しい。そこでグリットのカウンターです。

ミリィSS→メイフウSSでダメージを与えれば、オルタメアSS→メイフウSSで凌ぐのを繰り返す。中のHPが90%程度になったところでドルキマスSS→メイフウSS→グリットSSの順に使用してカウンター待機。ミリィSSで中を怒らせれば、のろいをカウンターしてダメージを与える。

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怒り直後(HP80%)からのカウンター。意外と減らない。派手に削れたら気持ちよかったのに。

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この前始まった新イベントもそうですが、連続正解を求められる持久戦やっていると、案外疲れてきます。ゲーム疲れというのは、若いころはさほど気にはならなかったのですが、やはりあるのかなと思います。昔であれば体調そっちのけでゲームを続けていられたのですが、この歳になってくると、意思が体についてこれなくなってきます。ギブアップというやつですね。

実は私、最近何をやるにも力が出ないのです。けだるい感じで休みも延々ごろごろしている状態でして。行きつけの整骨院で診てもらったら、先月に走った疲れを未だに引きずっているのだそう(マラソンは向こうも知ってますが魔道杯のことは言えない)。無理をして走った反動ですかね。その先生に、早く復活するにはどうすればと聞けば、

「頭と眼を使うことは控えた方が良いです」

このゲームにどんぴしゃですね。当分は寝る前の黒猫は控えることにします。ついでに仕事も辞めれば回復も早いですね。きっと。ですけど仕事を辞めると課金ができなくなるので止めておきます。

バーニングタワー18階、19階

18階

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ここのためにカフクを作りました。ピピアとメイフウがいてくれてよかったです。

カフクSSを張れば、ピピアSS、メイフウSSで多層バリアを破る。中と右にスモモSS、八百ZSSでダメージを与える。1問答えれば再びピピアSS、メイフウSSで多層バリアを破り、スモモSSで中と右を倒す。1問答え、スモモSSで左にとどめを刺す。

19階

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アナザーワンほどではないですが、耐久デッキです。温泉にゾラス結晶をつければダメブロ3万も突破できます。最初の2ターンを耐えられるかが案外大切。

杖ロアに凛眼をつける。最初から温泉チャージ開始、杖ロアSS、クリネアSSで体制を整えればフリーレSSで毒を与える。ロードメアはSS2が溜まり次第中に使用する。

2ターン後にダメージブロックを張ることができれば負ける要素はなくなる。以降杖ロアのSSを適宜使用しながら、温泉AS、ロードメアSSで400万の体力を削る。

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バーニングタワー16階、17階

新イベントが面白いです。今までにない立ち回りが必要なので今まで陽の目を見ることがなかった精霊が輝くのが良いですね。パネチェン、複色で強化など…これを機に精霊のASやSSを見直してみるのも楽しいかもしれませんね。

16階

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水吸収がどうしようもなかったので素直に火属性で固めました。

1ターン目にスモモSS、レツィーユSSで左を倒し、ドルキマスSSの後にメイフウSSでコピー。中を1回殴ってグリットSSでカウンターを張れば右を殴りで倒して(水攻撃を当てないように注意)割合攻撃をカウンターで返す。スモモSSでとどめを刺す。

17階

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開幕のろいで攻撃力が大きく下がりますが、トーナメント用の高火力精霊を使えば十分なダメージを与えられます。

ディライブサーバーSSで弱体化、ロアSSでステータスアップ。ドルキマスSSをメイフウにコピーさせ、サクヤSSを使用すれば左右同時に倒れるはず。適当なタイミングでメイフウにサクヤSSをコピーさせて中に止めを刺す。