のだちんと愉快な仲間たち

黒猫のウィズプレイ日記とリアル師匠とのふれあい

覇眼戦線3ガチャ追撃40連 続・爆死は私が以下略

リベンジです。前回は20連やって騎士団すら出ない惨敗でした。

今回のガチャで個人的に1枚選ぶとなれば、ルドヴィカかなと思います。やっぱり全体攻撃は使い良いですし、最近水光のアタッカーが出ているので、水闇や雷水のようにいずれトレンドになるのかも?

できればゲーも欲しいです。

では行きます。

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こうも爆死が続くと涙が出てきます。気を取り直して回しましょう。

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やっと当たった。連続爆死は51で止まりました。流れが変わったか。続けます。

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もう10連やったのですが爆死でした。

当てた精霊

セリアル

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4周年ミューズの雷版。話を聞いているとこれ1枚さえあればクエスト攻略が一気に楽になる、らしいです。雷光には優秀なアタッカーやサポーターが勢ぞろいしているので戦力の底上げに貢献しそうです。

 

師匠とは別の仕事仲間は10連でリヴェルドとマイアを当てたらしいです。しかもリヴェルドは2枚という……この差は、一体……

覇眼戦線3 配布精霊作りです

昨日今日とで配布精霊を作ってました。エリア型のイベントって、確定ドロップがないのでボスドロップがなかなか集まらない気がします。来週は魔道杯があるので、今のうちに作れるものは作っておきました。

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ノーマルで周りましたが、どれも作るのに10~20周した気がします。ハード6-4の報酬はまだ作っていないのですが、今回は3戦目でL化するので周回が非常に楽でした。1問答えさえすればSSで片付くので、食事しながらポチポチやりながら揃えました。

使えそうな配布精霊

リラ

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ランダム効果のパネルチェンジはALTERNAに最適。効果の上昇幅はゼラードコピシュには及びませんが、やっぱり持っていると結構便利です。ゼラコピがいなければ作っておいて損はないかも。

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リーブ

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エンハンスですが、雷闇ってほとんど持ってないんです。エンハンスに期待するのならちょっと時代を先取りしすぎた感があります。ただ、自傷SSが3ターン目に撃てるのでミルドの着火役になれるかも。記憶の片隅に覚えておきましょう。

八百万2幸福級 【急募】アシュタル4枚の使い道

覇眼3ガチャ、師匠Aはアシュタル4枚を引いてしまったと嘆いてました。

アシュタルねえ…

確かに、残滅は非常に強力なのは事実です。4周年サクヤをを引いて使った実感としては、アシュタル1枚あるだけでトーナメント4戦目まで突破できる火力は十分にあります。巷では酷評されてますけれども、水のアタッカー不足で初速が出ない、始めて間もないという人には結構おススメなんじゃないかな…

しかし、師匠Aは正月キュウマもあり、ルディオもあり、4周年リミーラもあるので、正直言ってアシュタルが居る必要がないんです。全体チャージする暇があれば殴っておけば良いわけです。まあ鉄壁に強いのは確かですが…私の爆死と、どっちが幸せなんでしょうね。

 

対して師匠Bは10連でリヴェルドとセリアルを当てやがりました。昼休みにとっても嬉しそうに2枚を自慢げに見せびらかしやがって、本当に良かったですね。

必死にクリスタルを集める師匠Aと私には限定が当たらず、他方でログインボーナスで当たりをかっさらう輩もいる。まるで働けども楽にならない我が暮らしと、苦労を知らずに大金を手にした選ばれしものとの縮図みたいです。世の中不公平です。

 

さて、覇眼が始まる前に軽い気持ちで八百万2を進めていたのですが、最後の幸福級が非常にきつかった…ボスの超火力と延々と繰り返されるAS封印と死の秒針、そして合計180万のHP。2年前のイベントと高をくくっていましたが、相当苦労しました。当時まともにクリアした人は居たのでしょうか…

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最初のパネル4枚でガード50%以上がなければ、力溜めを凌ぎきれないのでリセットします。途中で出てくれればと期待して何問か解いていたのですが、無駄でした。最初でリセットするのが早いです。

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本当はガード100%より50%がいいです。というのも割合攻撃でミルドの多段式を発動させるのですが、ちょうど割合攻撃の直後にLモードになってHPが上がるので、多段式の条件を満たせないんです。なので力溜めの攻撃をあえて受けておき、少しHPを削る必要があります。

カウンターとステータスアップを発動さえしてしまえば勝ちなのですが、ここでうっかりアフロディテのSSでHPを回復させてしまい、多段を発動し損ねてしまいました。幸い直後に攻撃2000パネルが出てくれたおかげであっさり終わりました。やっぱりパネルの引き次第です。

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さて覇眼3進めないと(まだノーマル4しか終わってない)。

覇眼戦線3ガチャ20連 爆死は私が引き受ける

今回のガチャも結構粒ぞろいで良い感じではないでしょうか。トーナメント向きのルドヴィカ、ゲー、リヴェータ&ルドヴィカは頼もしいスキル持ち、長期戦向きのマイア、セリアルもハマれば強い。リヴェータも手持ちが揃えば非常に強力なので、持っていて損はないでしょう。

アシュタルは使いどころに困りそう。短期決戦向けのHPなのにASが長期戦向けというちぐはぐさがなんとも。SSは、4周年サクヤを使っている身としては思ったより良いと思うのですが、賛否両論分かれそうです。

狙いはトーナメント向けの3枚です。

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あれ…最近調子がおかしい…これで爆死41連目です。

とりあえず魔道杯でクリスタルを稼いだらもう10連やろうかなと思います。イベントも一通り終わらせたらもう10連はできるでしょう。今回も悪くないガチャなので何枚かは欲しいところですね。

ALTERNA覇級 また持久戦で挑むしか他にない

新しい試みで私は結構好きです。久しぶりに手持ちを見返しました。デッキ構築は楽しいものです。

ただ、アナザーワンもそうでしたけど、私の手持ちだと闇の敵に有効な攻撃手段に乏しいので、今回も持久戦になります。

デッキ

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・パネル変換兼アタッカー役

ゼラードコピシュ、セレモニーベルナ

・回復役

ペロミィ、嘘猫、ヒョウ

立ち回り

ゼラコピ、ベルナが交代で毎ターンパネル変換、AS封印や毒が来ればヒョウのSS1で解除する。

怒り後(HP50%以下)は、パネル変換は変わらず、のろい後にペロミィSS2で最大HPを上げ、防御無視攻撃後に、嘘猫にペロミィSSをコピーさせることで負けることはなくなる。ヒョウは毎ターンSS1を使用し続け、SS2にならないように注意する。

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セレモニーベルナのSS2は状態異常で回復量が上がるのが嬉しい。今回の攻略ではあまり恩恵はなかったけど…覚えておくと同じようなイベントでデッキ構築の幅が広がるかも。

HPアップSSを使用しないと第3形態の攻撃に耐えられないです。

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ゼラコピが輝きすぎて眩しい。最初引いたときは使い道が思いつかず、今回初めて起用しました。ランダム効果がむしろプラスになるというのはいいですね。

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80問近くの連続正解は精神的に結構きついです。闇特効があればもう少し楽になるはず。

今回は単色パネルしか出ないのは楽でしたが、いつか2色パネルが頻繁に出て踏まざるをえない状況が続くという激熱いイベントが出たりして…

金のウィズで新人王ガチャ 宝くじ買うのと同じ理屈

ここに10連分のクリスタルがあるとする、新人王ガチャに使うか、次のガチャに回すか。師匠Bに聞いたら

「ミルド引いてなかったら新人王を引く」

実は私、この前の4周年プレゼントで多段式のミルドが当たったので、新人王のミルドと組み合わせたいんですよ。新人王のミルドにゾラスヴィルク結晶をつけてですね、割合攻撃が来たらまず通常ミルドの多段式カウンターを張る。その後に私だよで強化してこれでもかとドーピングした後に新人王ミルドのSSで片づけて、残りもカウンターで終わらせる、なんて美しい流れじゃないですか。ほとんどのクエストはこのパターンで行けるはずです。

で、ヴェレフキナを引けたらアシュタルも欲しくなります。早めにブーストをかければ短いターンでアシュタルの攻撃力を超強化できます。そのうえでヴェレフキナのエンハンスです。アシュタル2体にヴェレフキナ1体、それに正月イーニアを合わせれば、通常攻撃かカウンターのどちらかでほとんどの敵は沈めることができるはず。

と、妄想しながら金のウィズを集めました。

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では回しましょう。青写真を実現するために。ミルドかアシュタルが欲しいです。でもイーニアとヴェレフキナ以外なら何でもいいです。

 

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こうなりますよね。金のウィズで何となく期待してましたけど、冷静に考えてみると普通の単発ガチャと何ら変わりがないわけです。気合や想いを込めても、所詮は単発1回。当たるわけがありません。

これはあれですね、宝くじを思い出したのですが、あれって結局は期待値なんてたかが知れていて、でも何のために買うかというと、結果が出るまで「当たったら仕事辞めて家買って…」という感じに大金を手にする妄想に浸る時間を買うものなんです。たぶん。この単発1回も、宝くじと似たようなものだったということですね。

もう何かに期待するのはやめよう。