のだちんと愉快な仲間たち

黒猫のウィズプレイ日記とリアル師匠とのふれあい

ノクトニアポリス13 終わったらガチャ回そう

デッキその1

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響命クロスディライブに煌眼をつけ、適宜SSを使用。ボス戦に備えて温泉桃娘伝は途中からチャージ。

ボス戦は温泉チャージ解放→フウカSS2チャージ、解放から殴ればほぼ片が付く。スキル反射の内容は回復など大したことがないのでSSを積極的に使用できる。

デッキその2

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フウカ、ヒョウがエスメラルダのステータスを上げる亜人デッキ。13-2で使用する。適宜リピュアやペロミィSSで回復して立て直す。響命、フウカの使い方は上と同じ。

ノクトニアポリス12

通常クエストのイベントが始まったので、そろそろノクトニア攻略に本腰を入れようかなと思います。ゴールデン何とかも出やすいので集めがてらです。

12-1

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ボス戦右のスキル反射はAS封印なので、状態異常回復があればスキルを使い放題。ヒフミSS2で遅延をかければヒョウSS1でAS封印を治す。

12-2

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雷光アニマのガードに、もう1体ガードを合わせれば問題なし。今回はトゥーラを起用。

12-3(画像なし)

ボスはスモモの激化大魔術で倒す…つもりが力溜めで潰れてしまったので助っ人のSSでとどめ。

12-4

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ボス戦はメモリア、ミカエラのSS2で左右を削り、後は殴るのみ。

 

エリア11と比べると格段に楽です。このまま進めていきます。

覇眼戦線3ハード6-1~3 さっそく剣聖眼が活躍

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ウィークリーガチャには期待しないって誓った。

 

6-1~3は強力なボス戦を見据えたデッキを組みます。特に1と2、3では求められるデッキが全然違うので要注意。

6-1のデッキと立ち回り

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耐久寄りのデッキを組む。結晶は杖ロアに煌眼、ロードメアに剣聖眼をつける。雷の敵は剣聖眼の無に還す瞳で倒す。杖ロアはSS2が溜まり次第すぐに使用。

3戦目の直前にフウカSSのチャージを始め、3戦目はフウカのチャージを解放して左中を倒す。直後に剣聖眼が発動するので右が4ターン後に倒れるが、その前にボス戦の準備を行う。まず体力がある状態でフウカSSのチャージをしておく。また倒れる2ターン前にロードメアのSS2を撃っておき、スキルの調整をする。

ボス戦はフウカのチャージ解放でまず右が倒れる。リアラのSS2で防御を固め、ロードメアだけ中、他は左をターゲティングし、1問答えるとロードメアの剣聖眼が中に発動する。以降は中を怒らせないようにするために攻撃を全て左に向ける。途中でダメージが蓄積した頃合いにベルナデッタSSで回復と死の秒針を治す。また左の鉄壁が倒れるタイミングに合わせるようにロードメアのSS2を仕掛けておく。

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のろいでHPが下がったところに攻撃が重なるとひとたまりもない。毒もかなり痛いので、ボスは怒らせないのが得策。

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6-2、3のデッキと立ち回り

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ボス戦に短期決戦で挑む。結晶はロアに煌眼、ダンケルに自己犠牲結晶をつける。ロアのSS2は6-1と同様の使い方。

初戦からヒビキのチャージを開始し、ヒビキのチャージが終わるまで耐える。2~3回殴ったところで温泉桃娘伝のチャージを始める。ヒビキのチャージが終わればすぐに開放する。

3戦目は杖ロアSS2、フレイSS2、ダンケルSS2の順に使用すれば片付き、回復もそれなりにできる。

6-2ボス戦は1回殴ってバリアウォールを破ってからダンケルSS2→温泉桃娘伝チャージ解放の順に使用すれば後は数回殴れば勝てる。

6-3ボス戦はまず右に温泉桃娘伝チャージ解放で軽く削ったのちにダンケルSS2を撃てば左右が倒れる。そのまま中を殴って倒す。

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VOID ZONE覇級 やっぱりシガさん大活躍

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素直にやるならデッキはこうなるかなと思います。全属性回復が意外と見つかりませんが、ニンブルやペロミィを使ってました(ペロミィの方が良いかな)。

シガとヤーボ、ミツィオラルミアが揃っていれば特に難しいことはなく、注意すべきは2戦目の中をヤーボSSでダメブロを解除した後にすぐ叩くことくらいです。これで11ターンで終わりますが、シガやミツィオラルミアがいないデッキを考えたり、ターン短縮を考え始めると途端に難しくなります。あれこれ試してターンを縮めようとしましたが、何しろSS封印とチェイン解除がつらい。というわけで愚直に画像のデッキでイーハソラスを作りました。

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攻撃力が高い部類に入り、無属性大魔術は苦手属性にも火力を出せる点が嬉しい。苦手属性対策は攻略の肝になることが多々あるので作っておきたいですね。でもかなり面倒なので1枚あれば十分かなと思います。

覇眼戦線3長老級 多段カウンターを発動させてあっさりクリア

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いつもどおり最初は超耐久デッキで挑んでました。2戦目からアメリーとマリナのSS1を解放したら敵の攻撃をほとんど受け付けない。セリアルがいらないくらいでした。とりあえずこれでノーデスは達成できました。

アメリーとマリナは、まだ手持ちが揃っていない頃のスタメンでした。とりあえずSS1さえ発動させることができれば常駐精霊でも結構立ち回れたのでハードでは必ずと言っていいほど起用してました。今でこそユッカラディーヌとか雷光の台頭でなりを潜めてきましたが、やっぱり便利です。上手く活かせるデッキはないかな…

これで33ターンかかったのですが、やはりサブクエの25ターンは厳しい。セリアルをアタッカーに変えてみたもののターンがかかる。左右にダメージを与える手段がないのが厳しい…

と思っていたのですが、起死回生で多段カウンターを発動させる方法があると耳にして試してみたらあっさりクリアできました。

デッキ

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新人王イーニア:唯一のアタッカー。結晶で攻撃力をひたすら上げる

旧ミルドレッド:今回の要

クロマグお兄さんお姉さん:多段カウンター発動要員その1。回復反転無効結晶をつける

私だよ:多段カウンター発動後の立て直しに最適

イアデル:多段カウンター発動要員その2。剣聖眼をつける

立ち回り

1戦目

殴り続ければ剣聖眼が発動する。敵のカウントが残り1となればイアデルSS2を発動し、HPを削る。

2戦目

1ターン目は普通に殴る。2ターン目にまずクロマグお兄さんお姉さんSS2で起死回生を仕掛ければイアデルSS2でHPを削る。全員のHPが20%以下になるはずなのでミルドレッドSS2で多段カウンターを張ったのちに私だよSS2で立て直す。

6ターン目(挑発が切れる)に攻撃を右に向ける。HPが30万前後になれば再び中を攻撃。死の秒針のカウントが1になればイアデルのターゲティングを右に向けてからイーニアのSS1で右を倒す。クロマグお兄さんお姉さんのSS2をかけておき、起死回生で死の秒針を凌ぐ。その後にHPがギリギリとなるので再びミルドレッドSS2で多段カウンターを貼り直し、私だよSS2で立て直す。

後は中を集中攻撃。イーニアSS2を使って殴ればいずれ倒せる。次いで数ターン後に左が無に還る。

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プレゼントでミルドをもらえて本当によかった…これまでは本当に殴るだけしか能がなかったのですが、多段カウンターっていいですね。戦略の幅が一気に広がりました。

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新イベントに間に合いました。でも5体もいらない気がします。

覇眼戦線3ハード6-4 アリエッタ借りて10ターン

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前回は耐久デッキでノーデスのみできましたが、アリエッタを借りてようやくサブクエをコンプできました。自分は高難度と来ればどうしても耐久デッキを組んでしまいがちで、ターン数短縮が苦手なんです。手持ちが揃っていなかった頃、回復を3枚4枚入れていたあの時のクセがまだ残っているといいますか。

1戦目はヒビキSS1を溜めて解放して殴り、2戦目はムウマSS2で、3戦目はアリエッタSS2ですっ飛ばします。ボス戦はムウマSS2、アリエッタSS2の順に使えば上の画像のようになるので、後は数回殴るだけです。ムウマに犠牲結晶をつけてしまうとボス戦で左が先に倒れてしまうので火力を調整した以外はそれほど苦労しませんでした。ちなみに初戦で状態異常やチェイン解除の敵が出たらリタイアです。

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これでようやく長老級に挑めます。明日からの無属性イベントで、どう考えてもシガが使えるのが目に見えているので、できれば2体は作っておきたいところです。そもそもクリアできるのかは考えないようにしています。

覇眼戦線3ハード6-4 耐久デッキでとりあえずノーデス

51連爆死でへこたれても明日は来る。仕方ないので手持ちで挑みました。

で、やっぱりそれなりの火力がないと13ターン以内は無理そうなので、今回は防御を固めた耐久デッキを組み、ひとまずノーデスのサブクエクリアを目指しました。

デッキ

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ロードメア(剣聖眼、攻撃アップ):持久戦の強力なダメージソース

杖ロア(煌眼):回復役。常時30%以上の回復は嬉しい

ロサロレシャ(オールドワン結晶、魔族攻撃アップ):杖ロアやロードメアの回転を早める

サフィナ:ボス戦のガード役

ペロミィ:パネルの踏み間違いを防ぐための心眼

立ち回り

基本

杖ロアは毎ターンSSを、ロードメアはSS2が溜まれば使用。サフィナは道中はSS1で抜ける。ロサロレシャはスキルチャージのパネルがなくなればSSを使う。

1~2戦目

雷の敵に対しては剣聖眼で倒し、基本的にはロードメアSS2か殴りで倒す。

3戦目

火の敵はロードメアSS2で、雷の敵は剣聖眼で倒す。

ボス戦

ここからはサフィナのSSは2を使用する。まず中にロードメアSS2を仕掛ければ、左を2回程度削り、2ターン後に右に剣聖眼、左にSS2を使う。以降はロードメアのSSは中に向ける。6ターン後に左が倒れ、のろいを受ければペロミィSS2でHPを上げる。7ターン後に右が倒れれば中を叩く。

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ここまで来れば勝ったも同然。攻撃を振り分けられない3戦目が結構しんどいです。

線結びの3色問題は個人的には本当に難しいのでうっかり単色パネルと間違えて踏まないように注意が必要です。最初はカナメを入れようかと考えましたが、ペロミィで何とかなりました。2色はたまに踏む必要がありましたが、苦手ジャンルでないから何とか。私の場合は芸能やアニメ、スポーツだと単色でもこけることが多々あります。

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