のだちんと愉快な仲間たち

黒猫のウィズプレイ日記とリアル師匠とのふれあい

ALTERNA腐蝕の聖域覇級 今回はがっつり周回します

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今のところのデッキです。パネルチェンジ役はティア、SP封印対策にカフクを入れます。SP封印を一度受けるとパネルチェンジができなくなるので対策が欠かせません。のろいの次にSP封印が来ると覚えておくとやりやすいです。

今回も前回と同様、怒り2回目後の攻撃が非常に苛烈なので回復SSと最大HPアップが欲しいです。1ターンで打てるニンブルウィットを入れました。のろい後にミツィオラルミアのSSで立て直しとステータスアップを図れば凌ぎきれます。

今回はGWハヅキが非常にマッチしています。非特効連撃で属性変化後も立ち回ることができ、多層バリアもすぐに剥がすことができます。他には凱旋ドルキマスやアルガムナドもいいですね。

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術士は優秀な精霊が多いので術士マナは集められるだけ集めておきたいところです。ぱっと思いつくのはリミーラ、エスペラル、バレピピア、ラディーヌ、新人王イーニア、ダンケルでしょうか。これら以外にも今後もっと出てくると思いますので、頑張って集めます。

ノクトニアポリス17 まだ通過点ですかい

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雷光が充実していれば楽です。まあセリアルが居たからというのもあるのですが、

回復反転が飛んでくるので副属性が光か闇でなければPTA印の成績表を準備しておく必要があります。新人王イーニアを入れたのは一撃の強力なSSはもちろん、回復反転があるというのもあります。ただし対闇にはからっきしなので注意。

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基本的には4ステージ全てこのデッキで行ったのですが、17-1だけはボス戦がつらいです。どれも単発攻撃しかできないのでミカエラのSS2が溜まるのを待つか、持久戦で挑むしかありません。

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ボス戦はとにかく速攻で殴って左右を沈め、中を集中攻撃したのですが、ちょっと失敗。遅延をかけて粘り、サポートの50%ガードが来るのを待つのが得策です。ボスのHPが半分近くになった後の攻撃が苛烈。SSは怒り後に備えて温存するのが吉です。

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最後の最後でイーニアが倒れましたが、もうここまで来たら勝てばいいんです勝てば。エクストラ終わらせないといけないし私には時間がないんです。

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サブクエも全て終わらせました。めでたしめでたし…?

エクストラ始めました

いいですね、この緊張感。私は好きです。

火属性デッキ

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サクヤの残滅を主力としています。チャージ含めてAS逃しが許されるのが嬉しい。HPの高い敵はティシカで削って残滅でとどめを刺すのがお気に入りのパターンです。誤答が重なって崩れそうになったらニンブルウィットのSSで回復。

水属性デッキ

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ザコ戦は残滅で片づけ、ボス戦は高火力アタッカーで一気に沈めます。見破りはもちろんのこと、心眼があると安心感が違います。同じ2色でも正答率70%後半と60%前半とでは難しさが全然違う気がします。3色は基本的に誤答覚悟ですが、奇問の類を避けられるだけでも希望が見えてきます。

雷属性デッキ

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瞬発力の出るアタッカーが少ないのでユッカラディーヌで歯が立たない時が厄介です。1ターンで発動できる精霊強化は便利。

ニュースと英語は入れています。ニュースは、はっきり言って芸能に近いので鬼門なのですが、問題数が少ないので答えを覚えてしまえばサービス問題に早変わり。問題が追加されたようですが、早めに問題回収しておくと魔道杯で楽になると思います。

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殺るか、殺られるか。この緊張感は懐かしい。

最近は難易度ダウンやジャンル選択ができるようになったおかげで誤答のリスクが格段に減りました。その代償で緊張感はめっきりご無沙汰になってしまいましたが。

手持ちが揃っていなかった最初の頃は、ハードなんかにしても耐久デッキで挑んでいたのですが、終盤に差し掛かってようやく勝ちが見えてきたところに苦手な芸能やスポーツ、アニメ複色に囲まれたときのドキドキ感と軽い絶望感とその他もろもろを思い出します。

ノクトニアポリス15、16 このまま終わりまで進められるかな

エリア15

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いつものデッキです。15-1ボス戦だけはHP80の鉄壁がいたのでシャボンヌを入れていますが、それ以外のエリアでは新人王ヴェレフキナなど適当な精霊を入れていました。鉄壁にはトラウマが植え付けられていますが、エリア14以降は致命傷を与えるようなダメージにはなりません。普通に殴って、ボス戦は激化を使って片づけました。

エリア16

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回復反転が非常につらい。PTA印結晶はスモモにつけ、残り4体は副属性が光闇の精霊を選びます。もしくはフラクタル。開幕からSS1のチャージを行い、状態異常無効で回復反転を凌ぎます。1戦目の回復反転は避けられないのですが、気にしなくても挽回できます。マーガレットに煌眼をつけておけば、ちょうど良いタイミングで回復できました。

 

駆け足で進めていってますが、実は覇眼3のエクストラをまだ終わらせてないんです。しかしあと一息でノクトニアも終わるのでいい加減けりをつけておきたいところでして…私も暇猫と言ってみたいものです。

ゴールデン2017ガチャ追撃の10連 謎の幸福感

ゴールデンウィークが終わったのでゴールデンガチャを回します。

師匠Aの話では平日の昼間に回すと当たる確率が高い…らしいです。ネットで見ると丑三つ時が当たりやすいとかよく目にしますが、要は当たる確率がうんたらかんたらということらしいですが、こうなればオカルトでも何でもいいです。この52連爆死の中なら当てるためには何でもしてみせましょう。

実際のところ、私は早寝の方なので午前2時まで起きているというのは、休み前でも結構きついんです。うっかりすると寝落ちしてしまうかもしれない。平日の昼間となれば、遅い昼休みをとればできますが、何しろ誰かが居る中でガチャを回していたら気安く叫べないじゃないですか。

なので私は早朝で回す。

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爆死は52連でストップ。やっぱり当たりってのはいいですね。

当てた精霊

ハヅキ

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温泉桃娘伝、エスペラルやアルドベリクと似たスキルセットです。私は結構好きで、さすがにエスペラルは出番が少なくなりましたけど、温泉の方は長期戦に起用することが多いです。ASの高い火力はもちろん、斬撃大魔術も苦手属性を削ったりするのによく使います。

火水の精霊は高性能のアタッカーが揃っていて、例えば凱旋のドルキマス、グリット、入滅斎なんかがあります。属性を揃えるのも有りですし、アナザーワンのようなチェイン消費SS持ちと組み合わせるのも手です。デッキ構築が楽しくなりそうです。

それにしても久しぶりに当たったので本当に嬉しいです。ヴィクトリアやフェリクスも欲しかったのですが、なんだか謎の幸福感に満たされてしまって1回当たればもう満足です。今回のガチャはこれで撤退かな。

ノクトニアポリス14 ミル貝

エリア14はダメブロ必須のような雰囲気があって、実際その通りでかといって手持ちにはなかったのですが、4周年魔道杯でようやくダメブロを持つ雷精霊が配布で来ました。ガードと組み合わせればボス戦の強力な連撃もほぼシャットアウトでき、ぐっと戦いやすくなります。

デッキ

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新人王イーニア:強力な反射無視SSと長期戦に強いASがこのクエストにぴったり

ロストエデン2ミカエラ:優等生アタッカー。どこに入れても安心

覇眼3セリアル:高難度クエストには常時入れておきたい

トゥーラ:そこそこの回復量と張り替えができるガードが便利

凱旋のロストエデン:SS2が溜まれば永久にダメブロを張れる

立ち回り

1戦目

セリアル、ミカエラは開幕からチャージを開始し、貯まり次第解放する。右左の順に倒していくが、スキルを溜めるために空踏みやエクセレント逃しを行う。

2~3戦目

どの精霊も単発攻撃なので、カウンターはそれほど痛くない。水の敵はイーニア、水以外はミカエラが攻撃するようにターゲッティングを向ける。トゥーラやロストエデンはSS2が溜まり次第使用していく。

ボス戦直前にトゥーラのチャージを終え、ロストエデンのSS2が使用できるように調整する。

ボス戦

先制ののろいを受けた後にトゥーラSS2解放、ロストエデンSS2を使用して防御を固めれば、以降はガードやダメブロが切れないようにSS2を使用していく。他の精霊のSS2は適宜。

優先的に倒すべきはダメージブロックを貫通する敵で、いなくなればダメージを受けることがほぼなくなる。

14-1は右。ミカエラSS2で片づける。

14-2、4は倒す順序を気にする必要はない。

14-3も右。HPが高いのでイーニアSS2で早めに片づける。

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14-3の鉄壁を倒すのがしんどいです。毒を使える精霊がいないので…といってもチマチマ削っていけばいずれ倒れます。ここまでくれば精霊強化は不要になるので総出で殴ります。

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32問かかりましたけどね。

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こいつの存在が意外とありがたい。立て直しやスキルを溜めるのに格好の的です。

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合わせて50%以上のガードでボス戦の攻撃をほぼシャットアウトできます。今回は持っているのでセリアルを起用しましたが、アニマSS2でも大丈夫です。

トゥーラはここみたいに、のろいなどでガードを張り替える機会があるときによく起用します。張り替えられるって意外と便利です。あとL化のボイスが好きです。「見ーるーがーいい!」