のだちんと愉快な仲間たち

黒猫のウィズプレイ日記とリアル師匠とのふれあい

メアレス3ラギト編ハード3-3 エクストラのことは考えないことにした

デッキ

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トリエテリス(福音、戦士HP+200):高い回復力とガードを持つ守りの要
ペロミィ(皇と剣、きゃっつ):HPを底上げしてボス第2形態に備える
ルベリ(PTA印):ボス第2形態の攻撃を凌ぐためにガードを固める
エクセリア(大魔術+200、HP+300):初速の出るアタッカー。SS2は不調にこだわらず
ツバキ(大魔術+200、煌眼):初速の出るアタッカー。副属性光もポイント高い

立ち回り

1戦目

トリエテリスは開幕からチャージを始め、溜まれば解放する。敵は奥から倒して頭数を減らす。

2~3戦目

エクセリアかツバキのSSで削った後に殴る。トリエテリスのチャージが終われば、変わる形でルベリのチャージを始める。

ボス戦第1形態

まず手前の左右を倒す。一体に集中攻撃を浴びせ、確実に倒していく。次に左奥を倒す。ツバキはSSが溜まり次第使用。その後は中を狙う。HPが半分以下で怒ればルベリのチャージを解放し、ペロミィのSS2も使用して防御を固め、地道に削っていく。最後に右奥を倒す。途中でトリエテリスの精霊強化が終わるので、チャージだけはする(解放は第2形態で)

ボス戦第2形態

トリエテリスはチャージを解放。ツバキはSSが溜まり次第使用していく。後は地道に殴っていく。怒ればエクセリア、ツバキSS2で削り、再び殴る。HPが減ればペロミィSS2で立て直す。

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クレティアを持っている師匠Aは割とすんなり終わったようです。いいなクレティア。何だか激化の3体の中でクレティアだけ活躍っぷりが抜きんでている気がします。エクストラは、基本的にはクレティア借りて進めることになると思います。だって無理でしょう…

メアレス3ラギト編ハード3-1、2 ボス戦より道中の方が大事

ボス戦は対策を練れば案外楽に勝てるのですが、道中が厄介。回復反転、属性反転、水特効など厄介な攻撃のオンパレードなので、組み合わせ次第ではリセットも有りです。

3-1

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クロスディライブ(残滅+100、煌眼):回転の早さを活かしたい
ディルクルム(反動+150、ブルーロード):初速要員
ワルダン(クロムロード、水単色攻撃+300):回復SS持ちのアタッカーは割と重宝
オウギ:ボス戦で取り巻きの攻撃をシャットアウトできる
レメモ:全体的に状態異常を仕掛けてくるための対策として

1戦目

奥から倒すが、押されるのでワルダンのSS1で立て直す。クロスディライブは1~2回殴った後にチャージを始めるが、2戦目で解放する。

2戦目

クロスディライブのチャージを解放すれば、直後に再びチャージ開始。すぐに開放する。ここで属性特効の組み合わせが出ればリセット。終了直前にレメモSS2をかけ、クロスディライブのチャージを行っておく。

3戦目

レメモの状態異常が効いている間に倒し、ボス戦開幕まで持ち越したい。クロスディライブ、ディルクルムのSSで片づける。

ボス戦

オウギSS2をかければ取り巻きの攻撃は受けなくなるので、中から倒す。

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3-2

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ムウマ(犠牲+70、クロムロード):強力な全体SSでボス戦を速攻で終わらせる
サフィナ(天柱):パーティの火力を底上げする役目を担う

基本的な立ち回りは3-1と同じだが、ディルクルム、ムウマのSSは温存すること。ここでも属性特効のパーティに出くわせばリセット。

ボス戦

ディルクルム、ムウマのSS2を放てば、中だけ残る。殴っていれば怒り直前にギリギリ倒せる。

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最近の攻略ペースの遅さに師匠Aから「どうしたんですか、のだちんらしくない」と煽られてしまいましたが、実は意識してプレイ時間を減らしているからです。で、その分何をしているかというと、寝てます。もう最近夏バテしてしまって体が全然言うことを聞かないんです。今までは昼休みの20分くらいでミッションを片づけたりブログの手入れをしていたのですが、今は仮眠をとらないと昼からの眠気が相当つらいので…まあこの週末は栄養ドリンク飲みまくって凌ぎますけど。

エタクロ3ガチャ追撃20連 いつまでも微課金のままで

ここのところ、見境なしに課金するようになってしまったので、自分の中でルールを課して課金の額を抑えようと思います。毎月の上限額を定めて、それを超える課金はしない。ただし使用金額が残れば翌月に繰り越すことができる、というふうにしました。
このゲームは無課金でも十分に楽しむことができると私は思います。しかし少し課金すれば、その分手持ちが充実する可能性が上がり、今まで諦めていたクエストや魔道杯で太刀打ちできるようになれば、楽しみが広がることになります。どうせそれなりの時間を費やしているのなら、楽しまないと損じゃないですか。さすがに廃課金とまではいきませんが、節度を守る範囲での課金は悪いことではないと、私は思うようになりました。で、結局何が言いたいかというと、アリスが欲しいです。

というわけで追撃の20連です。

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当たって良かった…最近ガチャ運が悪くて気が滅入っていました。

当てた精霊

ステイシー

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全体攻撃ASってやっぱり便利です。特にプグナや元帥といったステータスアップ、精霊強化で盛れば盛るほど強くなるので、デッキ次第では一網打尽にすることもできます。
…なのですがリフィルやリリー辺りと比べると地味な印象です。

メアレス3リフィル編ハード5 ロマンがロマンでなくなる日

最近は純属性、特に雷は優遇されている様子で、HPアップの結晶も揃えやすくなりました。そうなればこれまでロマン性能と言われてきた精霊が実用に耐えられるようになってきたり、インフレに呑まれた精霊が再び脚光を浴びるようになってくるでしょう。ルーシュなんかは良い例ですね。
今回はその一例としてオロチを使ってみました。紬姫の出現により超火力が出しやすくなりましたし、耐久力の低さも結晶で補えます。

デッキ

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オロチ(HP+300、攻撃+300)×2:5000近いHPがあれば普段使いにも十分
紬姫(イエローロード):オロチの介護役。ガードASも嬉しい
トーテムキマイラ(雷単色HP+300、煌眼):道中のパニックシャウト対策に
ピースメア(雷単色HP+300、雷単色攻撃+300):使い勝手の良い継続回復がボス戦で役立つ。煌眼はピースメアの方が良かったかな?

立ち回り

基本

紬姫は最初からチャージを開始し、溜まり次第解放。他は基本的に殴るのみとなる。パニックシャウト対策として、2戦目終了前にトーテムキマイラSSを使用する。ただし2戦目で受けると勝ち目がないのでリセットとなる。ボス戦直後にピースメアSS2のチャージを開始しておく。

5-1ボス戦

右中左の順に倒す。HPがある程度減ればピースメアのチャージを解放。

5-2ボス戦

回復反転対策が必要。開幕にトーテムキマイラSS、ピースメアチャージ解放。以降は左右中の順に倒す。5-2のみ、3戦目でパニックシャウトを受けるとボス戦で状態異常無効が張れないのでリセットとなる。

5-3ボス戦

左右は一撃で沈むはず。中のみとなれば問題なく倒せる。

5-4ボス戦

まず左右を倒し、中を怒らせる。自身のHPが6割程度になった頃合いにピースメアのチャージを解放し、殴り続ける。

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ダメブロ+パニックシャウトの組み合わせは非常に厄介。遭遇すればリセットでも良いのですが、さすがに何度もやってられないのでトーテムキマイラを投入しました。

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多層バリアのパターンが最もラッキー。2戦目で出会えば無理なくチェインを貯められます。

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メアレス3リフィル編ハード/エクストラ4-4

デッキ

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ボス戦のお供を一撃で仕留められる火力が必要になる。

凱旋ドルキマス:ボス戦で長期戦になりがち。継続的に火力が出るのが嬉しい
カタバ:チェイン供給役。対鉄壁にも
赤火(反動+150):高火力SSがボス戦で活きる
ニンブルウィット:組み合わせ次第では道中で苦戦するのでSSは1でも使う
エネリー(天柱、福音):赤火SSの火力を上乗せ

立ち回り

カタバは開幕からチャージを始め、溜まり次第解放する。エネリーはSS2が溜まれば使用する。

ボス戦

まず赤火のSS2で左右を倒せば、後は適宜SSを使用しつつ殴るのみとなる。

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自傷AS持ちなのでHPがギリギリ。なんとかノーデスで行けましたが、HPアップの結晶をつけた方が安定すると思います。

 

エクストラ

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いつものデッキで行けました。

エタクロ3ガチャ最初の10連 たまには外れガチャが来てもいいんですよ

今回もまた引き時。顔ぶれは、既存のスキルセットをなぞりながらASや潜在で差別化を図っており、強力になったか使いやすくなったかのどちらかとなっています。

ユッカ、イレーナ、セリーヌは強力になった組。カヌエは利便性が増した組だと思います。ステイシーは…まあ色違いですかね。
とうとう来たかという感のある雷純属性強化を持つアリスは、リリー、リフィル、ルリアゲハを当てたなら是が非でも引いておきたいところです。持ってなくてもレイル&フレーグ、オウゼンといった強力な配布精霊が揃っているので、持っていて損はありません。
セティエだけは様子見で良いかなと思います。新スキルのダブルスキルはいまひとつ使い道がイメージできなくて、何だか持て余しそうな予感がします。

今回の私の狙いは、こんな感じです。

当たらなくても…:セティエ
欲しいです:ステイシー、イレーナ、カヌエ
全力で獲る:ユッカ、アリス、セリーヌ

前回のメアレス3ガチャで相当突っ込んでしまいましたが、復刻エタクロやメアレス3を進めて、10連分は確保しました。さっそく行きます。

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ううむ、幸先の悪い。

最近、流れが良くない気がします。直近だと60連で1枚しか当たっていませんので…私の場合、当たる時は当たるのですが、当たらない時はこれでもかというほどに当たらないんです。

それにしても、当たりガチャがこうも続くと、正直お財布がきついです。まあ、たぶん、また突っ込みそうな予感がしてならない。魔道杯前にもう10連できるかな…?

メアレス3リフィル編ハード4-1~3 カタバはなかなか使える奴

100連回してゼラードは来ませんでしたが、悲しみに暮れる暇などありません。復刻や次のイベントがそろそろ待っているので早めに終わらせたいですね。

エリア4は、ボス戦で各ステージごとにそれぞれ異なる状態異常を仕掛けてくるので、この対策を見据えてデッキを組むと良いでしょう。

4-1、4-3

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開幕からカタバのチャージを開始し、以降は殴っていけば良い。SP封印を受ければ、ボス戦に回復するように空踏みなどで粘る。
ボス戦は赤火、グルドランのSS2でお供を片づけ、後はひたすら殴る。4-3ではのろいが飛んでくるのでミツィオラルミアのSS2で立て直す。

4-2

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属性反転対策に純属性で固める。道中の鉄壁対策にギブンを入れる。地道にチェインを貯めないといけないので序盤は苦戦を強いられる。(赤火を外したのはそのせい)
ボス戦は、やはり左右から狙う。まずグルドランSS2で左右を瀕死にし、1回殴れば片付く。後は地道に中のHPを削る。