のだちんと愉快な仲間たち

黒猫のウィズプレイ日記とリアル師匠とのふれあい

エタクロ3ハード覇級 モミジナゴミの相方さがし

デッキ

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パルフェ(PTA印):終盤はブーストでとどめを刺す。1戦目のために初速も欲しい。
カタバ(多段+300)×2:ボス戦のお供のダメージソース。1枚に煌眼をつける。
モミジナゴミ:カタバのSSが連発できるスキチャパネルは便利
エネリー(天柱、福音):終盤のだめ押しに精霊強化が使える

立ち回り

1戦目

カタバ(煌眼なし)は最初からチャージに入り、溜まり次第解放する。右左中の順に倒す。

2戦目

左から倒す。

3戦目

カタバ(煌眼あり)SS2を使用すれば、左右中の順に倒す。ただしボス戦開幕でモミジナゴミのSS2を使用したいので、スキルが溜まるようにAS逃しや空踏みで倒すタイミングを調整する。

ボス戦

まず左右を倒す。開幕でモミジナゴミのSS2を使用。カタバの火を右、闇を左に向ければSS2を使用して殴る。HPは減ってしまうものの、カタバの煌眼がすぐに発動するので立て直しはそれほど苦労しない。以降は1ターンごとにSS2が使用できるので、引き続き殴る。左のHPが1/3以下、右のHPが1/4になればカヌエパネルを踏み、左右を同時に倒す。
後は中を殴っていく。のろいが来ればパルフェ、エネリーSS2を仕掛け、引き続きカタバSS2を使用しながら殴っていく。

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モミジナゴミのSSからのリカバリーが重要なので、スキチャパネルを踏めばちょうど煌眼が発動できるように調整しています。毎ターンSS2が撃てるって結構いいです。

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エクストラもそれほどデッキに変化はありません。レベルロードのASが思った以上に強力。ひたすらドーピングしたカタバとペアにすると強いです。

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エタクロ3バーニング覇級 バーニングと思ったら長期戦でした

デッキ

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トリエテリス(天柱、福音):ガードと回復を兼ねた守りの要
ヒビキ:SSをメインに使用。スキルチャージが結構便利
ロードメア(時の聖砂、ゾラスヴィルク):時限大魔術を主なダメージソースとする
ヒョウ(煌眼、オールドワン):状態異常回復だけでなくスキルチャージも便利
ルベリ(魔族攻撃+300):長期戦には欠かせないガードと見破り

立ち回り

第1段階

まず左を倒す。ロードメアSS2を設置すれば、1問答えてヒョウSS2を使用し、ロードメアSS1を設置。ヒビキ、ルベリは早い段階でSS2を使用しておき、SS1のチャージをなるべく早い段階で始めておく。
次いで中を倒す。ロードメアSS2を3回当てて倒す。途中で封印が来れば、ヒョウが動ければSS1で解除できれば理想だが、そうでなくても問題はない。ただ回復要員が動けず崩れてしまったらリセット。
右はロードメアSS1→SS2の順に使用して倒す。SS2使用時に、トリエテリスのチャージを開始し、ヒョウはSS2を使用しておき、第2段階に備える。

第2段階

まず中を倒す。ロードメアはSS2が溜まり次第、中に向けて使用する。ロードメア以外のターゲティングは右に向け、多層バリアを削る。2ターン目にのろいや死の秒針が来た後に、まずヒョウSS1で異常回復、次にヒビキ、ルベリ、トリエテリスのチャージも解放する。
以降は適宜ヒビキ、ルベリ、ヒョウのSS2を使用しつつ中のHPを削る。右の多層バリアが剥がれればカヌエパネルを踏み、ダメージを与えておく。
中が倒れれば右左の順に片づける。

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敵はガードのおかげで火が通りにくい。攻撃力を4000上げても1回の時限で10万程度しか与えられません。それをチマチマとやっていけば、いずれ勝てます。ただしルベリのガードが切れそうになれば再チャージを。

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復色パネルが頻繁に出るので難易度ダウンがあると安心。あ、誤答1回は単色パネルですけどね…悔しい…

エタクロ3バーニング封魔級/絶級

封魔級

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なるべく左右を1ターンで片づけたい。
エクセリアにはアドヴェリタス結晶をつけ、他の精霊も火力を可能な限り上げる。助っ人はアタッカーが望ましい。
まず左右を倒す。レメモのSS2を張れば、ムウマ、ヒフミの順にSS2を使用する。HPが1になるので、エクセリアの不調SS2で左右が片づく。
5ターン後に中の鉄壁が解除されれば、次は厄介な攻撃が来るので怒らせて回避する。再びレメモのSSを張り、ヒフミSS1で遅延をかけた後に殴れば良い。後は殴っていくが、連撃の当たり次第では倒れる精霊が出てくる。サブクエは逃すが、周回を重ねればいずれノーデスでクリアできるはず。エクセリアがピンチのときにあえて自傷SSを使用し、九死一生から不調SS2を発動させるのも有り。意外としぶとい。

絶級

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なるべく左右を同時に倒すようにするのがポイント。
ミコトにはPTA印、剣聖眼をつける。
1ターン目でセリアルはチャージ、中にターゲティングしてミコトとヴィクトリアとキーラはSS2を使用する。2ターン目はミコトの雷を左に向けて殴れば、まず死の秒針が左にかかる。次いでミコトSSを使用し、右にターゲティングしてアイラSS2を使用すれば、右にも死の秒針がかかる。再び中にターゲティングを戻し、セリアルのチャージを解放すれば、殴るなりSSを使用するなりでダメージを与えていく。7ターン後に左右が倒れるので、後は中をひたすら殴っていれば勝てる。

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クロスディライブ2ガチャ最初の20連 ガチャで来月の運勢を占う

今回のガチャも悪くないと思います。私はトーナメント重視でガチャを回しているのですが、トーナメント向けのエニィ、ウィジェッタ、ミスティハイドは確保しておきたいところです。対してイベント向けは好みの分かれる性能なので、深追いはリスキーだと思います。

あってもなくても…:クラン
当たれば嬉しい:グリット、アライナ&レリッシュ
欲しいです:エニィ、ミスティハイド
全力で穫る:ウィジェッタ

私の目当てはウィジェッタです。メアレス3ガチャでは、ゼラート狙いで相当無理をしてしまいましたが、やっぱりデッキ構築の幅が広がる精霊というのが私は好きなんです。
他にもエニィ、ミスティハイド、グリットも使い勝手は良いほうだと思います。似たスキルを持ったリフィル、ツバキ、ガトリンは絶賛大活躍中です。

さて、ここのところのガチャはまるで不調です。直近では43連やってステイシー1枚だけという有様です。実をいうと、リアルの方もそんなに運が良くないんです。
最近、免許のAT限定解除をするために教習所に通っているのですが、最初に当たった教官がどうも相性が悪い。教え方のせいなのか、いまひとつ要領がつかめずにエンストばかり。カーブすらろくにできない有様で気落ちしていたのですが、2限目の教官が、私のできなかった所をピンポイントで丁寧に教えてくれて、あっという間に教習を進めることができました。
3限目はまたあの相性の悪い教官。MT車の最大の難関と言われる坂道発進がどうやってもできずに3限目終了。で、4限目で教官が替わったらすんなりとできるようになりました。
教官なんて何人もいるはずなのに、どうして外ればかり引くのでしょう。こんな調子では、せっかく高い受講料払って限定解除したところで「やっぱりATが最強」という全く苦労が意味をなさない顛末になりそうです。人との縁、運命というのは残酷なものと、つくづく思います。

話が逸れましたが、要はそろそろツキが好転してきてもいいんじゃないですか…

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お、これは幸先の良い。なんだか良さそうな流れのような気がして、ここはひとつ、攻めてみましょうか。

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やった。

当てた精霊

エニィ

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似たスキル構成の3リフィルを持っていますが、まさに優等生アタッカーです。初速の出るASに周期の早いSSと、とりあえず迷ったらエニィを連れていけば大丈夫です。

20連で2枚来て良かった。しかもダブリが嬉しいエニィなら尚更です。きっと8月はリアルでもバーチャルでも良いことがあるに違いないです。というより、そう思わないともうやってられません。

メアレス3ラギト編エクストラ3-3 心竜天翔の復刻を待ちわびてます

デッキ

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基本的にはハードの時とほとんど変わらず。水アニマを入れて、誤答を重ねてもダメージを与えられるようにした。

立ち回り

トリエテリスは最初からチャージして解放。1戦目の敵をある程度倒したところでルベリのチャージを開始しておく。
属性反転、または5色の敵の組み合わせが出ればツバキのSSでダメージを与えて殴る。アニマのSS2が溜まり次第チャージを始める。
ボス戦その1になれば、アニマのチャージを解放してひたすら殴る。手前2体、左奥、中、右奥の順に倒せばダメージを抑えられる。中が怒り、のろいが飛べばルベリのチャージを解放し、ペロミィSSで耐久力を上げる。アニマはSS2が溜まり次第、再びチャージを開始する。終了間際にトリエテリス、アニマのチャージが完了した状態にするまで粘る。
ボス戦その2は、トリエテリス、アニマのチャージを解放してひたすら殴る。ボスが怒れば、ツバキSSを使用し、殴っていけば勝てるが、トリエテリスの精霊強化が継続しているうちに倒したい。

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基本的に誤答はほぼ許されないのですが、ボス戦その1は例外。数が減れば意外と被ダメージは少ないです。3色に囲まれても大丈夫。

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ボス戦その2は速攻が肝要。ルベリの解答削りも、いざという時のために温存しておきます。

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とはいえ誤答を重ねていくとアウトなので、あと一息というところで崩れた時もありました。まるでクイズゲーみたいですね。2色問題はだいぶ慣れてきたとはいえ、30問近く答えるのは結構大変。当時は魔道杯直前で、英語やニュースの2色にだいぶ救われました。もう誰もが答えを全部覚えてしまいましたからね。新問追加はまだですか…?

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それはそうと、実は私、アニマは2枚しか作ってなくて、このクエストのために火のを水に替えました。アニマを3枚作る気力が当時は尽きてしまいまして…必要になれば相互進化すれば大丈夫だろうと考えていました。安直でした。単純に、手元になければ使わないことがよくわかりました。
ついでに難易度ダウン結晶も作っていないんです。単色問題答えていれば大丈夫だし、まあ2色くらいなら少しは解けるだろうと高をくくっていました。自惚れでした。まさかエクストラができるとは当時予想だにしませんでした。というわけで早く心竜天翔を復刻してください…

エタクロ3ガチャ最後の単発 当分は大人しくしてます

すっかり引退したものと思っていた師匠B…ではなくBですが、どうやら18連でアリスとセリーヌを引き当てたようです。なんで私の欲しかった2枚が、ろくにプレイしないBに来るのでしょう。私なんか40連やってステイシーだけなのに。
このまま終わらせるわけにはいきません。最後のガチャです。ただし、最近本当にツキがないので、今回は10連ではなく単発5連にとどめます。

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うーん…
今回は45連やって当たり1枚と、久しぶりに渋いガチャになってしまいました。こんな時はいくら課金しても出ないので、大人しく引き下がります。
でもSS以上の出現確率が4%って本当なんだろうか。

メアレス3リフィル編エクストラ5 難易度ダウン2つでも厳しい

デッキ

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3セリアル(福音):貴重な難易度ダウン持ち。ボスの攻撃も怖くない
デスティニーズ(天柱):セリアルのチャージが終わるまでの精霊強化のつなぎ
メモリア(特効+300):難易度ダウン2つ目
3リフィル(煌眼):炸裂大魔術の回転の早さは魅力的
新人王イーニア(雷単属性攻撃+300):SSはとどめに有効だが誤答に弱いので注意

立ち回り

デスティニーズのSS1が溜まれば使用し、同時にセリアルのチャージを始める。以降はただ殴っていけば道中は問題ない。
5-4ボスは、まずリフィルのSS2を、右にターゲティングして撃てば、右から倒す。その後は一部の攻撃を左に向け、HPを6~7割程度にすれば、中を殴っていく。途中でイーニアのSSが溜まれば中に向ける。
敵の残りHPが20万程度になれば、リフィルSSで左中にとどめを刺す。

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誤答すると長丁場になりがち。セリアルの回復量でカバーはできるものの、ASが発動するまでが大変です。そうならないように難易度ダウンを積んでみたのですが、ダメなときはダメでした。

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ちなみに他のエリア5もこのデッキ。5-2だけリフィルがギリギリになってしまいます。