夏に咲く君へ ハード通信簿級 人生のピークはエニィ2枚当てた瞬間でした
ぽっと出のイベントのくせに超むずい。
デッキ
エクセリア(大魔術+200、アドヴェリタス):対雷の強力なキーカード
ツバキ(大魔術+200、煌眼):周期の早いSSは回復手段として使える
ムウマ(犠牲+60、きゃっつ):高威力、自傷と便利なSS
トリエテリス(福音、クロムロード):高い回復力のおかげで道中が安定する
嘘猫(インフローレ、水単色攻撃+300):ムウマSSをコピーして不調条件を満たす
立ち回り
1戦目(3~4T)
トリエテリスは開幕からチャージ開始、溜まり次第解放する。後は3、4回殴る。
2戦目(2T)
ツバキSSを使用すれば中のみとなるので2回殴る。
3戦目(5T)
2回殴ればツバキSSが溜まるので使用し、3回殴る。
ボス戦(2T)
ムウマ、嘘猫の順にSS2を使用すれば、エクセリアのHPが1になるのでSS2を使用。左右が倒れるので後は中をひたすら殴る。途中でツバキSSを使用すれば2ターンで終わる。
3戦目はAS封印をあえて受けています。状態異常回復か無効を入れる余裕がなかったので…ただし嘘猫の回復がないとさすがに押されるので、右の力溜め攻撃を受けた直後に煌眼を発動させています。
なんとか素材を集め終わりました。
おとといにAT限定解除の卒検を受けたのですが、見事に補助ブレーキをかけられて落ちてしまいました。しかも最初の安全確認の時に。こんな時に限って坂道発進が綺麗に決まるんですよね。皮肉なことに。苦行もようやく終わりと思ったのですがまた補習と追試ですよ。一瞬の油断のおかげでお金も50連分が吹き飛びました。とほほ。仕事でもしょうもないミスが目立ってしまって、最近どうもツイてないです。私の人生のピークはクロス2ガチャでエニィ2枚引き当てた瞬間でした。
クロスディライブ2覇級 劣化レッジ、略してレッジ
デッキ
10ターン以内のサブクエが難関。敵は火属性のみなので、高い火力でごり押しするのが良い。
フウカ(特効+300):反射無視、高火力と良いことづくめの特効大魔術が強い
ラズリィダズリィ(攻撃+300、インフローレ):高火力の詠唱代魔術、物質特効が便利
サクヤ(特効+300、竜飛返し):初速要員。竜飛返しはないほうが良いかも
ムウマ(犠牲+60):ボス戦での火力要員
ホリー(煌眼、水単色+300):純属性強化の使いどころ
立ち回り
1戦目(3T)
ホリーSS1を使用すれば、右左中の順に倒す。
2戦目(4T)
左右を倒せば、フウカのチャージを開始。中は殴ってとどめを
3戦目(2T)
サクヤSS2を使用すれば2回殴る。カウンターや防御貫通が痛いが、煌眼でカバーできる。
ボス戦(1T+SS)
中をターゲティングして1回殴り、バリアウォールを破れば、ホリーSS2で強化した後にラズリィダズリィ、ムウマ、フウカの順にSS2を使用して倒しきる。
ここからフウカのSS2だけで吹き飛ばせます。純属性強化は本当に強い。
10ターン目の後にSSでとどめを刺すと、10ターン以内のサブクエは達成されたとみなされるようです。
クロスディライブ2絶級 純属性の力で状態異常も怖くない
デッキ
ウィングドメア(残滅+100、アドヴェリタス):3戦目以降は残滅が重要なダメージソース
ヒノクルマ(HP+300×2):純属性の貴重な自己ブースト
クリスマスティア:3戦目以降はスキルカウンターが有効
ヴォラール:純属性で組み、火力を底上げ
エネリー(天柱、福音):カウンターのダメージを上乗せできる
立ち回り
1戦目
ウィングドメアはチャージ開始。ヴォラールSS1を使用すれば、左右中の順に倒す。ウィングドメアのチャージが溜まり次第解放する。
2戦目
ウィングドメアはチャージ開始。敵のHPが半分を切った頃合いにヒノクルマ、ヴォラール、エネリーのSS2で攻撃力を高めれば、ティアSS1を仕掛けた状態にし、ウィングドメアのチャージを解放する。
3戦目
カウンターと残滅の火力で突破。
ボス戦
開幕のスキルカウンターで左右が倒れる。1回殴れば中が怒るので回復反転をカウンターすれば倒せる。
2戦目の終わりにカウンターを仕掛けるのですが、あまりにも火力が上がりすぎてティアのSS2が間に合いませんでした。ですけど十分倒せます。
3戦目以降はパニックシャウトのおかげで身動きがとれませんが、極限まで火力を上げてのスキルカウンターと残滅があれば、敵は勝手に倒れます。
クロスディライブ2封魔級 ダメブロと回復反転対策さえあれば
デッキ
300以上のダメブロと状態異常無効、連撃アタッカーがいればどのようにも組める。ダメブロは凱旋ロストエデン、状態異常無効はトーテムキマイラが担う。
立ち回り
凱旋ロストエデンはSS2が溜まり次第使用すれば、以降はダメージを受けることがなくなる。3戦目終了直前に状態異常無効を張れば、ボス戦先制の回復反転を防ぐことができる。ついでに高火力SSを連打し、中を怒らせてAS封印も無効化できればベスト。後は誤答しなければ勝てる。
クロスディライブ2ガチャ追撃3連 果たして追うべきガチャなのか
今回は追撃も控えめです。ウィジェッタとグリットが欲しいのですが、それ以外はあまり食指が動かないので、突っ込んでいいものか…また今週末にガチャが控えてますしね。
とりあえず3連だけです。エクストラ終わったらまた回すかも。
X MISSIONを終わらせる
ノトリアス
紬姫は開幕からチャージ。ミコトはSSがたまり次第発動。ケイトリン、セティエの遅延を使えば、かろうじて20ch貯まる。ここから一気に削ることができる。1戦のダメージは約450万。
デイブレイク
レベル&ロードのSSで火力を上げれば、ヒフミのSSを挟んでペオルタンSS2を4回設置。時の聖砂持ちのペオルタンは次のターンでも1回設置。リヴェータの遅延を使用すれば、5回分の時限大魔術が発動できる。1戦のダメージは約500万。
ひたすら回数をこなすクエストです。まあゲームのルーチンワークは嫌いではないのですが。ただ、ミッションの達成条件が途方もないので、結晶の素材(各15体討伐)が揃ったところで切り上げたいと思います。こういうのは、暇している時には良いのですが、なにしろ最近はイベントてんこ盛りなので、どこかで切り上げて次やらないと追いつかなくなってしまいます。まだクロス1のエクストラは全然手つかずですし…
巷では激化大魔術を使うのが主流のようです。私はネイハとスモモは持っているのですが、肝心の4ターン遅延がいない。終わり際に1度使えるのですが、最大ダメージに達しないのでしょぼいです。宝の持ち腐れです。
エタクロ3報酬精霊をチェック
ホリー(見破り)
フウチと同じ高速タイプの見破り。長期戦になれば結構便利です。私はあまり使う方じゃないですけど…昔は苦手な芸能スポーツ対策で見破りを入れていましたけど、最近はジャンル選択ができるようになったので、めっきり使わなくなってしまいました。
マッサ
継続回復は私は好きなのですが、火光で揃えないとASが腐ってしまうのが難点。火光のアタッカーが少ないので、揃ってくれば脚光を浴びるときが来るのかも。
ヨッココ
20%という高い自傷ASが特徴的。エクセリアのような不調SSを使うときに便利です。他の精霊のように10%自傷だと、デッキの枠が足りないときがあるので、選択肢の一つとして覚えておくと良いかもしれません。
ソラ(闇)
貴重な雷闇アタッカー。ちょっとパンチ不足なのは否めませんが、対鉄壁としては優秀です。
ホリー(純属性強化)
劣化レッジ。こちらは長期戦向けです。水純属性はよりどりみどりなので、デッキは比較的組みやすいと思います。