のだちんと愉快な仲間たち

黒猫のウィズプレイ日記とリアル師匠とのふれあい

フェアリーコード超高難度 幼少級

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トミのダブルスキルを発動すれば、ジークのSSで上2体をまず倒す。ダブルスキルが切れる前にマグエルのSSを右下に打っておき、ジークのSSが溜まれば右下を倒す。もしフェアリーコードが溜まりきっておらず残ってしまえば殴りで倒す。再びジークSSが溜まれば、マグエルSSで中を弱体化、メルテールSSでジークにブーストを与えれば、ジークのSSで後は倒しきれる。

 

 

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フェアリーコード ハード5-4

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道中

1戦目はまず盗みの右上を倒し、恐怖の左下を倒す。そうすればトリテン、トゥーラのSSでガードが固まるので、凛眼でも敵の攻撃をほぼシャットアウトできる。
2戦目は中から、4戦目は左右から倒して、敵が怒るのを防ぐ。

ボス戦1

右上、右下、左下、左上、中の順に倒す。攻撃はそれほど怖くはない。中を倒す前にトゥーラSSでガードをかけ直すと安心。

ボス戦2

ひたすら殴るかSSでダメージを削っていく。


サブクエのSPスキルでクリアが難関。暴走妖精だと若干力不足なので倒しきれないことがあります。殴るか、SS使うかタイミングが悩みどころ。

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特にノーデスは求められていないのでルミス借りるのが一番手っ取り早いです。4ミコトが使えそうと思いきや、ボス戦2でかなりの長期戦を強いられます。雷ガードはつらい。

 

 

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アルティメットワーキングガールズガチャ最初の20連

今回も優秀なイベント向け精霊が揃っていますが、やはり目玉はアリエッタでしょう。
蓄積・印は最大効果値こそ低いものの、お手軽にゲージを溜められるのが嬉しい。特に状態アイコンが「付与された」回数に応じてというのがミソで、チェイン犠牲強化とは相性抜群。これにリフィル型ステアップや融合強化を重ねがけさせるだけで溜めきることができます。ぜひ1枚は確保したいところ。構築難易度は高いですが、できれば融合デッキのほうが良いのかも。
レナもかなり強い。特にエクストラに良いですね。3色パネルに囲まれたらとりあえず爆破。3色は運ゲーですからね。踏まないに越したことはありません。もっとも、エクストラだと15ch溜めるのが困難ですが…ちなみにジークと同じASなので、殴るだけでもけっこう使えます。
他もイベント用としては非常に優秀。あれば戦力アップになるのは間違いありません。

さて、前回のガチャでは1枚も取れなかったので、そろそろ何か欲しいところ。運も蓄積解放できるといいんですけどね。爆死した回数に応じて当たり率アップ。あ、こう思いこむことをギャンブラーの誤謬と言います。

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まさかここで運を蓄積解放することになるとは。嬉しいです。嬉しいですけど次は爆死しそう…今回はここで撤退です。

 

 

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フェアリーコード ハード5-1~3

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1戦目が厄介。タイシが落ちやすいので結晶でHPを上げ、ブルーノに凛眼をつける。開幕でトリテンのチャージを行って解放。後はたいていの攻撃を防ぐことができる。

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凱旋ロストエデンのダメージブロックを張り、フェアリーコードが溜まれば、後は負けることはほぼなくなる。ボス戦は、いずれも中から倒せば問題ない。

 

 

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フェアリーコード ハード4

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全体を通して光属性の攻撃が有効。リルムガトリンやクレティアのSSを駆使し、苦手属性やガードなどに対抗する。ボス戦は、中を光時限で倒すのが早い。

 

 

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大魔道杯inシュウネンタッグバトルの結果とお疲れガチャ

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無事に逃げ切りました。
疲れましたね。まさかここまで伸びるとは。
師匠Aは今回久しぶりに走ったようですが、最終日の朝に128万しか積んでなくて、昼休みに積んで、なんとか逃げ切り。師匠Bは最近は普通に総合取っているみたいですね。なんだか久しぶりに師匠の話をしますが、Aはしばらく休んでいたようです。で、久しぶりにやる気を出して走ったのがこれですから…これで取れなかったらトラウマでしたでしょう。無事で何よりでした。
走り終わったときはゆっくりと体を休めるのが一番。今日は肉でも食べて、湯船にのんびり浸かって、早めに寝ましょう。

というわけでお疲れガチャを回します。今は筐体が3つありますが、どれも回したいので、それぞれ3連ずついきます。

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