のだちんと愉快な仲間たち

黒猫のウィズプレイ日記とリアル師匠とのふれあい

通常クエスト

クルイサ ステージ15-4

デッキ 開幕からダメージ8000の激しさ→ガードとステータスアップで凌ぐ高い敵HPの持久戦→高チェインアタッカー、3色アタッカーが有効。ボス怒り後のチェイン解除対策にチェインガードが欲しいボス戦の回復反転が厄介→光闇で固め、ステータスアップはGAアシュ…

クルイサ ステージ15-1~3

デッキ プリフィカ:煌眼タイシ:HP+300 x 2トゥーラ:剣聖眼、複属性光HP攻撃+200ジャビー:光のチョコレートデスティニーズ:福音 立ち回り 1戦目 1回殴り、デスティニーズSS2を発動。ターゲティングは倒さないようになるべく分散するようにしてもう1回殴…

クルイサ ステージ12

アルシエラ、オプスクルムのSSでひたすらチェインを貯めていく。回復はガムシャと、そのASをコピーする嘘猫で賄う。先にディスチャージを行う敵を優先的に倒すようにすることで、オプスクルムのスキルが溜まるようにすると早い。ボス戦の前にトリエテリスの…

カムシーナあれこれ

デミルーン!……すみません何でもないです。ガチャはスルーする予定です。いずれもイベント向けでまさに新エリアの適性を感じますが、私はトーナメント重視ですので、イベント向けガチャは涙を飲んで諦めます。クリスタルも枯渇寸前ですし…500個以上あったク…

クルイサ ステージ13

基本的にはステージ14と同様に、ジークの激化を主力とする。結晶でHPを底上げすれば、初戦はギリギリ耐えられる。リュコスのSSが溜まれば防御は磐石となる。多層バリアには弱いが地道に殴って削るしかない。ボス戦の中は、アーサーの弱体化、エニィの純属性…

クルイサ ステージ14

デッキ スキルディスチャージ持ちの激化アタッカーであるスモモを主力とし、激化をスキルコピーすることで敵を素早く倒していく。 スモモ:煌眼、HP+300アルドベリク:弱体化+2ターンメイフウ:ディスチャージ無効、複属性HP+150叶わざる夢たち:HP+300、凛…

クルイサ終わらせなきゃ

クルイサは暇をみつけてぼちぼち進めてました。今は13-2まで終わってます。記事にしてなかったのは如何せん作成が追いついていないせいでして…私の場合、たまにイベント進めるのが物凄く億劫になることがあるんです。他の事で忙しくなったり、怠け癖が出てし…

クルイサ ステージ8,9

いずれのステージでもアタッカーのHPが不足気味なので、結晶で底上げする必要がある。 ステージ8 まずエリカ、ヴィタSS1で耐久力をアップ。ピリアのSS2が溜まり次第使用し、スキルチャージを行えば、ジェラールSSでいったん立て直す。タイシSS1でチェインを…

クルイサ ステージ7

久しぶりにクルイサを進めました。エリア一つ終わらせるだけでも一苦労なのでなんとなく乗り気になれなかったのですが、遠出のお供はゲームに限りますね、というわけで手を出しました。ステージ6まではAS3倍の力でごり押しが効いたのですが、ステージ7は1戦…

クルイサ ステージ2

ひとまずエリカとサフィナがいれば回復は十分です。後はチェイン供給役のユウェルとジーク、4ミコトでひたすら殴っていきます。ただし2-3だけはボス戦で苦手属性の敵が多いのでジークは不適。ステージ1~3は初戦の火力の高さに面食らいますが、そこさえ突破…

クルイサを覗く

初戦から攻撃が異常に激しく、HPアップとヒーラー3枚積まないときついです。しかし初戦さえ抜けられれば道中は意外と楽な気がします。とにかく最初の攻撃をいかに凌ぐかが肝要で、基本は高チェインアタッカー+ヒーラー多めにして、じわじわと戦っていくしか…

ノクトニアシークレット 鉄壁ループで凌ぐしかないかな…

水推奨ですが、対光に火力が出ず、かつ1万近いダメージを凌ぎきる防御力もないので混合デッキで行きます。基本的には激化→鉄壁のループです。ヒビキのステータスアップは第2形態で使用します。スキル反射はのろいHPダウンか3000ダメージの残滅なので問題あり…

ノクトニアポリス17 まだ通過点ですかい

雷光が充実していれば楽です。まあセリアルが居たからというのもあるのですが、 回復反転が飛んでくるので副属性が光か闇でなければPTA印の成績表を準備しておく必要があります。新人王イーニアを入れたのは一撃の強力なSSはもちろん、回復反転があるという…

ノクトニアポリス15、16 このまま終わりまで進められるかな

エリア15 いつものデッキです。15-1ボス戦だけはHP80の鉄壁がいたのでシャボンヌを入れていますが、それ以外のエリアでは新人王ヴェレフキナなど適当な精霊を入れていました。鉄壁にはトラウマが植え付けられていますが、エリア14以降は致命傷を与えるような…

ノクトニアポリス14 ミル貝

エリア14はダメブロ必須のような雰囲気があって、実際その通りでかといって手持ちにはなかったのですが、4周年魔道杯でようやくダメブロを持つ雷精霊が配布で来ました。ガードと組み合わせればボス戦の強力な連撃もほぼシャットアウトでき、ぐっと戦いやすく…

ノクトニアポリス13 終わったらガチャ回そう

デッキその1 響命クロスディライブに煌眼をつけ、適宜SSを使用。ボス戦に備えて温泉桃娘伝は途中からチャージ。 ボス戦は温泉チャージ解放→フウカSS2チャージ、解放から殴ればほぼ片が付く。スキル反射の内容は回復など大したことがないのでSSを積極的に使用…

ノクトニアポリス12

通常クエストのイベントが始まったので、そろそろノクトニア攻略に本腰を入れようかなと思います。ゴールデン何とかも出やすいので集めがてらです。 12-1 ボス戦右のスキル反射はAS封印なので、状態異常回復があればスキルを使い放題。ヒフミSS2で遅延をかけ…

ノクトニアポリス11 ヴェレフキナとスモモとを組み合わせる

ヴェレフキナの持つ火雷の強化とスキルチャージで思い浮かべるのは、やはりスモモですね。高火力のASに激化大魔術、どちらも相性は抜群に違いない。というわけでノクトニア11に連れていきました。 ヴェレフキナ、ラヴリは積極的にSSを使用。ただし敵の攻撃が…

ノクトニア10 耐久デッキにプルミエが居る時の安心感

クロスディライブはぼちぼち進めているのですが、手帳ミッションに「ノクトニアの未攻略ステージを3回クリア」があるので、重い腰を上げて先にミッションを片づけてしまいました。ノクトニアはがっつりデッキやパターンを練らないとまともに進めないので結構…

ノクトニア9-1 今日も今日とて泥仕合

手持ちでは連撃と対水雷の両立が難しくて、仕方なく耐久デッキを組みました。 デッキ ヒビキ:ステータスアップ ヒフミ:連撃と遅延。HPは上げられるだけ上げる エスペラル:連撃。20chのことは忘れる サフィナ:戦力の底上げと軽減 エルナ:回復…他のでも良…