のだちんと愉快な仲間たち

黒猫のウィズプレイ日記とリアル師匠とのふれあい

八百万4魔道杯覇級6ターン+SS キーカード不在でも行けるものの

きつい。

4キュウマ、ミハネ、GWアリエッタが揃ってないと6ターン以下は厳しそうです。私は3枚とも持っておらず…手持ちの火力をさんざんこねくり回して、ようやくできたのが6ターン+SSです。まさか水単色でトーナメントを周れる日が来るとは思いもしませんでしたよ…

今回はゴーストが緩いので、今のところ7ターンでもタイム勝負になりますが、1位は取れます。安定1位の目標は線結びで12秒未満です。

デッキ

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ツバキ(大魔術+100、愛が響く結晶):終了後回復がないと3戦目が不安定になる

2リフィル(ASCENSIVE、インフローレ):今回は火力勝負。なのでステータスアップ必須

フウカ(特効+300、アドヴェリタス):3戦目、ボス戦はその高火力が要になる

1ルリアゲハ(残滅+70、水単色+300):フウカのパートナー

正月キュウマ(HP+400):HPを上げないと属性反転後に耐えられない

立ち回り

1戦目(2ターン)

リフィルSS1使用後にノータゲで2問答える。

2戦目(2ターン)

2問答える。

3戦目(1ターン)

ツバキSS使用後に殴る。

1ターン抜けの難所。ツバキの大魔術でフウカの快調条件を満たしておかないと、稀にHPが残る恐れがある。

4戦目(1ターン)

ルリアゲハSS1使用後にフウカSS2チャージを始め、1問答える。

ボス戦(SS、稀に1ターン)

中をターゲティングすれば、リフィルSS2で攻撃力を上げれば、キュウマSS2、フウカチャージ開放の順に使用。中が生き残った場合は1問答える。

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盛りに盛ったフウカのSSは強い!ですがバラツキが激しいのがたまにきず。SSでとどめを刺しきれないことも。

八百万魔道杯前夜

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陸式のデッキを見直しました。基本の動きは、

この2ターン+SSデッキと同じで、ヨミビトシラズをツバキに変えたものです。おかげで完全ノータゲで大丈夫になりました。ツバキのASは解答時間依存型ですが、1~2戦目どちらも4秒台でも問題なさそうです。非特効の連撃はいいですね。12連撃もあればエフェクトがやや長いのが玉にきずですが、操作ミスを限りなく減らせるのはありがたいものです。

できれば時速が少し遅くてもやや不安定でも、走れるならイベントの覇級を周回したいものです。前回はほぼ覇級で走りましたが、経験値がみるみる増えるのでクリスタルが全然減りませんし、レベルも上がって一石二鳥です。それに陸式はいつでもできますからね。せっかくのイベントなので乗らないと損する気がします。

今の私の手持ちでは、火か水推奨なら勝ち目はあるかなと思います。火はカウンターや全体多段持ちなどが揃っているので、ハマれば非常に強力ですが、火力勝負は少々苦手。水はアタッカーはそれなりに充実していますが、逆にテクニカル勝負は厳しい印象です。雷推奨になれば大人しく陸式を走ると思います。一時期、雷アタッカーが全然引けなかった時期があって、戦力が圧倒的に不足しています。レイル&フレーグや多段式ミルドがうまく刺さる場面ではワンチャンスあるかも…といったところ。

 

今回の期間中は3日も休みが取れたので、余裕を持って走れそうです。師匠Aも3日休みですしね。対してすっかり腑抜けてしまった師匠Bは今回も多分走りません。どうやら他のソシャゲにお熱のようで、先日も結構な額を課金したんですって。この浮気者が。お前はもう師匠でも何でもないです。今日からただのBです。

八百万4ガチャ最後になるかも10連 何かが終わればガチャを引く

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アイドルキャッツは、ひとまず100万ポイントと結晶作りまで終わらせ、

 

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悪名高いドリンク集めも終了。

いやー、きつかったです。最近では倍速モードがあるので周回はだいぶ楽になりましたが、それでもしんどい。魔力が全然足りないので4,5日はかかったんじゃないでしょうか…

さて、何かが終わればガチャを引くに限ります。狙いは、やっぱりハヅキです。アイドルリルムがいないと対水火で相当苦労するかもしれませんが、思い返すとと4周年サクヤを持っていました。全体攻撃に、ただでさえ強い残滅が強化されるなんてロマンに溢れてます。前回の魔道杯でプグナのエンハンスとの相乗効果は、本当に強かった。そんなロマンを再び。では行きます。

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…まあここ最近引きが良すぎましたからね。たまには反動を喰らわないと逆に不安になります。

今回は30連回して当たり3枚。良い引きでした。おそらく4ガチャは今回が最後になる…はず。次はもしかしたら1~3の復刻の方を回すかも…

アイドルキャッツ地上楽園篇ハード正夢級 こんなときは激化ですよ

かなりの難度です。デッキ構築が難しければ40コンボを決めるのもきつい。でもHPの高い敵のいるクエストは、たいてい激化大魔術がキーになるんですよね。グリットのカウンターを決める方法や、ゴジラを入れてサブクエ無視も一時期考えました。

デッキ

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スモモにはアドヴェリタス、ゾラスヴィルク結晶をつける。

立ち回り

まずスモモSS1回目でお供の体力を削る。左に火を、右に雷とする。プラメンチッツァSSで起死回生をかけておき、ラルルラのSSを使用して再びスモモのSS2回目を中に対して発動。スキル反射で九死一生が発動すれば、不調条件を満たせるのでゴウキSSをかける。これで中の怒り前の攻撃は全て無効化できる。

ミツィオラルミアのSSで体制を立て直せば、LIVEパネルを2回踏む。最後にスモモ3回目のSSでとどめを刺せば終了。40コンボ以上でランクSSが取れる。

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さあピュアポイント集めもドリンク集めも終盤に差し掛かりました。終わればお疲れガチャといきます。

アイドルキャッツ地上楽園篇ハードSmile級 イーハソラスを作ったはずなのに

苦労して作ったはずなのに…はずなのに…どうしてないんだろう…

デッキ

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お供に触れずにいかに中にダメージを与えるか。スキル反射無視の単体SSを使える精霊を集める。新人王イーニアに攻撃力アップ結晶をつけると安定感が増す。助っ人にはアタッカー、または強力な単体SSを持つ精霊が望ましい。

立ち回り

中に対してコレル、アフリトの順にSSでダメージを与えれば、イスルギSSで火力を底上げ。更にルツィアSSで弱体化を図ったうえでイーニアのSSをぶつければ、50万は軽く削れる。もし中のHPが20万以上残っていれば、LIVEパネルで倒しきれない恐れがあるので、この場合はルツィアの精霊交替で助っ人のSSを借りる。最後にLIVEパネルを踏み、20コンボ以上を決めて倒すとSSランクが取れる。

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狂気のドリンク集め 今日はここまで

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40個目から急に渋くなりました。それまでは結構順調で、楽勝楽勝と思っていたのですが…今日は6個しか集まらなかった…ハード初級72周目が終わり、魔力とリアル気力が尽きたので引き揚げます。師匠Bいわく、

「菩薩のような気持ちでやらないと出ないですよ」

90周回った先に、果たして彼は何を悟ったか。尋ねると

「最後の1個が出ない」

アイドルキャッツ地上楽園篇ハード覚悟級 手持ち次第では大きな障壁になるか

これは難しい。スキル反射がないとはいえ、敵のHPが高すぎです。

デッキ

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攻撃力アップ、SS効果値アップの結晶を積めるだけ積む。ミリィにはアドヴェリタス結晶をつける。

立ち回り

エネリーの精霊強化を発動させればグルドラン、ミリィ、メイフウの順にSSを使用する。中に神んぐSSを当てればLIVEパネルを踏む。セラータの方がやりやすい?

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SS全開でここまで削りましたが、安心するにはまだ早い。LIVEパネルのコンボ数が低いと倒しきれずにやられる可能性があります。

アイドルキャッツ地上楽園篇ハード情熱級 声優さんのことはよく知らないのですが

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ワルダン、リミーラの順にSSを使用し、LIVEパネルで20コンボ以上を出せば、エクセリアかキュウマSSでとどめを刺す。

序盤なので楽な方ですが、20コンボ以上を出さないといけないのが結構きついです。パネルはアイラの方を踏むのは言うまでもありません。

 

全然話は違いますけど、ゴールデンアワードでキャラボイスにどれを投票するかで悩んでます。なぜかいまひとつピンと来なくて。私はロードメアの渋いボイスは好きなのですが、投票対象から外れてますしね。

私は声優さんのことはよく知らないのですが、妹はそこそこ詳しいみたいで、好きな声優さんのライブに行くためにわざわざ東京まで行くこともあります。どうやらライブといっても声優さんはアイドルとは違いますから、観客を喜ばせるのに関しては本業アイドルに一歩譲るのだそう。それどころか無理やり歌を歌わされたり動き回されたりしているのが傍から見てもよくわかるくらいで、妹はその「頑張ってる感」を眺めるのが愉しいと、嬉しそうに語ってました。その声優さんのファンでもないのに付き合わされてしまった友人は、開始間もなくして帰りたくて仕方なかったそうですが。

ライブはファンとの接点を作るのにいいけど、でも声優さんの本業はあくまで演技だから、それを忘れないように、あまり期待しすぎたらアカンらしいです。