のだちんと愉快な仲間たち

黒猫のウィズプレイ日記とリアル師匠とのふれあい

エニグマ魔道杯 2日目

今日はここまで。

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なんとなくですが、ボーダーの上がり方が不穏な雰囲気。株や為替と同じように、高くなるかもしれないと思ったが最後、天井知らずになってしまいます。今回は100万超えそうな予感がしています。ひとまず2日目の動向次第で明日の走る量を決めます。

エニグマ魔道杯 初日

今日はここまで。

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今回は一閃を持っていたのですんなりとデッキが決まりました。果たして今回のボーダーはどうなるか、見当もつきないのが怖いところ。総合報酬は非常に優秀で、デッキは3属性行けますが、いかんせんスキルチャージ、高火力SS、そしてトーナメントで基本的に使わない一閃斬撃を揃える必要があるので、デッキ構築難度は高いのかも。となればボーダーは下がってくれるはず…下がるといいなという希望的観測です。

エニグマ魔道杯 イベ覇級4ターンSS

デッキ

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アイラ
イツキリンカ:アドヴェリタス、サルヴァトル(ディスチャージ無効)
2タイシ:武烈陣(たぶんなくても良い)
ヴィタ
ピリア

立ち回り

1、2戦目

ノータゲで殴る。

3戦目

ピリアSS2使用後にノータゲで殴る。

4戦目

ヴィタSS2使用後に殴る。

ボス戦

タイシSS1でボスを怒らせ、のろいを上書きした後にイツキリンカSS2で倒しきる。

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今回は一閃斬撃がキースキル。道中はそれほど難しくないので、一閃とスキチャさえあれば何とかなりそうです。最近のイベ覇級は何がキーになるかわからないから怖いですね。一閃なんて、まさかトーナメントで使う日が来るとは思いもしませんでした。逆に一閃がないとかなり厳しい。配布一閃は最低でも5問答える必要があるので、タイム勝負が大変そうです。
ちなみにアイラは初速の出る闇アタッカーなら何でもいいです。私は経験値アップのために起用していますが、まさかのSP封印無効なし。もう最近の強い精霊はSP封印無効がデフォルトになっているというのに、この有様。猛省してください。

捌式4ターンSS テーラ持っておいてよかった

デッキ

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ミーテ:多段+300、凛煌眼
さくら
テーラ:アドヴェリタス、人外魔装(属性反転無効)
フウカミライ:攻撃力+300×2
超魔道列伝

立ち回り

1戦目

さくらSS1、超魔道列伝SSを使用後にノータゲで殴る。

2、3戦目

ノータゲで殴る。

4戦目

ミーテのターゲティングを中右に振ってSS2でHPを削る。次いで超魔道列伝のターゲティングを、中右のうち水はHPの多い方、闇は低い方に向けて殴る。

ボス戦

さくらSS1を最初に使用。まず右をターゲティングしてテーラSS1を撃つと右が倒れる。次いでフウカミライSS1で左も倒れる。

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最も面倒なのは4戦目。ちなみに普通にやっていると超魔道列伝は4回殴れば自滅しますが、死亡時のろいを受けるとブーストのダメージがなくなる?みたいで生き残れます。

問題回収

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エクストラやっていたらニュースや英語の複色が急に出てきて、それも見たことのない問題だらけ。ついこの前までは「あれ、ニュースの複色新問ないな…」と思っていたのですが、問題にもテーブルがあるんですかね。たまに久しく見ていなかった問題がぱっと出てきたりすると一瞬、「?」ってなります。ニュース英語は、答えを丸暗記して解答時間を縮めるためであったり、エクストラのオアシスのようなところがありますので、できれば早いうちにコツコツと問題回収をしておきたいと思います。
さくらコラボの問題はほとんど解けませんでしたが、ガチャ回して名前を覚えるだけでも解けるものがあって、思った以上に楽に進めます。3色問題も覚えればいいのですが、日が経つにつれて正解率がどれも上がって来て、結局全部単色落ちしてしまう気がします。エクストラ対策にはイベントパネルの複色が答えられると楽なので、できるだけ早いうちにエクストラは終わらせたほうが良い気がします。
今回のイベントはあっさりと終わるボリュームで、まあこのくらいでちょうどいいです。どうせ次の週末に魔道杯で嫌になるくらい走りますからね。それまでしばしの休息です。

CCさくらコラボガチャ最初の20連 さくらはエクセリアと中の人が同じことくらいしか…

今回はどちらかというとイベントに強く、また手持ち次第では非常に強力な戦力となる精霊が多い印象を受けます。

トーナメント向けであればさくら、桃矢&月は押さえておきたいところ。
さくらはストリーと同じ融合強化ですが、細かい差はあれ融合デッキはとにかく手持ちの選択肢の多さが肝要と思っていますので、トーナメント指向であれば、とりあえずは押さえておきたい1枚です。
桃矢&月の早いブーストも魅力的。ヤエはよく使っていましたので、早いブーストの強さはよく理解しています。雷水で染めても染めなくても強い1枚。
さくら&小狼は汎用性が高いエリカ型精霊強化。イベントではとりあえず入れておけば安心できます。これも属性を問わない活躍が期待できます。
李小狼は面白そうな性能をしています。スキチャパネルと非常に相性が良いので、リコラ型や、いずれ来るであろう水ピリア型と組ませたいところ。個人的にはバレクレティアがいないので、あると嬉しいです。
さくら&知世は珍しい光残滅。カリュプスの腕を使ってみて、ダムザ型残滅はやっぱり強いと再認識しました。特にクルイサ攻略のお供、闇の敵が多いクエストには最適です。
秋穂&海渡は4リフィルがいれば大当たり。デスティニーズと組み合わせれば、不沈艦のごとき回復力と蓄積解放の超ダメージで、一風変わった立ち回りが期待できます。私はリフィルないですけどね…せめてケーニギンがもう少し強ければ…
狙いはトーナメント向けの2枚、他のも面白い性能なのであると嬉しい。では行きます。

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ほっ。騎士団ばっかり出てどうなるかと思いましたよ。桃矢&月も気になるところで、どうするかはまた考えます。終わるまで一月近くありますしね。

幻魔特区RELOADED2ガチャ最後の単発

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やった…
ピリア諦めますと言った気がしますが、嘘でした。ひとまず図鑑集め終わらせたので単発回していいよね…と理由は何でも良かったのでとにかくガチャを回す口実が欲しかったんです。で、単発を1回やったらこの結果。
結局62連も回してしまいました。巷では微妙ガチャという評価ですが、私はファルサ、タイシ、ピリア、テーラと欲しいのが揃っていたので悪くない印象でした。だいぶ突っ込んでしまいましたが、まあまだ70連回せます。魔道杯でも貯めますよ。

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トーナメント向けの雷水パーツが来たのは嬉しいです。後はプティなりアイラなりアリオテスなりウィングドメアなり好きなのを入れます。水枠でいつも苦労していたので、こうなると融合デッキを組む際には全体の選択肢が狭まってしまうんですよね。結局普通のデッキが良いってことになってしまう。

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イベントでも便利ですが、いかんせん闇枠に適任がいないのと、光枠が激戦区すぎるのが悩みどころ。トリテンは外しにくいとして、コンサート魔道杯総合か、タイシかの2択がジレンマ。闇枠はここでゼラコピなんでしょうね。当たった人はおめでとうございます。毎ターン斬撃でもりもりチェイン貯める姿が目に浮かびます。逆にゼラコピがないと、イマイチはまらない面子ばかり。平凡なヒーラー入れるか、ゼルプストか…?