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のだちんと愉快な仲間たち

黒猫のウィズプレイ日記とリアル師匠とのふれあい

覇眼魔道杯最終日

今日はここまで。

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朝は5時半に起きて支度がてら最後の追い込みをかけました。最後は集中力が完全に切れたのか誤答を繰り返すようになってしまい、途中で切り上げました。振り返ると安全圏にいたので切り上げたのは結果的に正しかったのですが、前回のインフレボーダーに飲まれた苦い経験があるのでビビリが入ってました。

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久しぶり、3回目の総合報酬です。前回、前々回は時間の制約やらアクシデントやらで届かなかったのですが、今回は余裕を持って挑むことができました。それでも総合を取れたのは、やはり嬉しいものです。

今回の魔道杯で3のアシュタルがまさかここまで活躍するとは思いもしませんでした。似たようなサクヤを狙っていたのは、5ターンで終わるような短期決戦を見越したもので、+1ターンでも行けるならいいよねというふうに考えていたからでした。水のほうは初速の出るアタッカーが揃っていたのでアシュタルの出番はないだろうと見ていたのですが、ここまで長期戦になるトーナメントは想定外で、まさかのマッチぶりに指をくわえて見るより他なかったです。私自身、アシュタルを過小評価してしまったきらいがあって、周囲の評判に流された側面もあって反省しています。もっと流されずに物事を見なければ…

 

明日からはまた日常に戻ります。ハード6-1をクリアしないと。

覇眼魔道杯3日目 今日も陸式でポイント積んでました

今日はここまで。

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今日は夕方から火推奨の覇級を周っていました。最初は8ターンでもわりと1位が取れていたのですが、しばらくしていると7ターンゴーストが毎回必ず出てくるようになったので陸式に戻りました。正月イーニアの多段カウンターを使うのが肝のようですが、私の手持ちだとあれこれ試してもダメでした。まあ安定2位でも陸式よりはポイントが高いのですが、いかんせん時速があまりにも出なさ過ぎて…1回に5分近くかかってしまいますから、さすがに心が折れました。

魔力が尽きたので終わったのですが、あと2周でレベルアップするので明日の朝に最後の追い込みをかけます。たぶんこれで大丈夫だと思うのですが…火推奨覇級のデッキは組みにくいようですので、ボーダーも失速するかなと見ています。

覇眼魔道杯 火推奨覇級 8ターンが限界でした

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2日目のデイリー上位逃す。

まさかここまでボーダーがせりあがるとは予想してませんでした。雷推奨はついていけないです。ミライにもユウナにもバレエリスにも新人王ミルドにもゲーにも縁がなかった自分はすっかり時代に取り残されてしまいました。

 

火推奨も、どうにかこうにか8ターンデッキは組めました。

デッキ

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サクヤ(残滅+100、攻撃+200):全体攻撃ASと強力な残滅が光る攻撃の要

ピピア(多段+300、戦後回復):攻撃の要その2。多段のダメージが大きい

通常マーガレット(攻撃+300、インフローレ):鉄壁対策

グリット(攻撃+300):対ボス戦でカウンターを仕掛ける

入滅斎(凛眼、アドヴェリタス):攻撃の要その3。ボス戦のダメージソース

立ち回り

1戦目(2ターン)

サクヤチャージの後に開放し、左右が残るので1回殴る

2戦目(1ターン)

マーガレットSSで左右を片づけ、1回殴る。水吸収は気にしなくても良い

3戦目(2ターン)

1ターン目はグリットの水を右に向け、全体にまんべんなくダメージを与える。2ターン目に入滅斎のチャージ開始、残滅のダメージで倒す。(ごくまれに残ってしまうのが難)

4戦目(1ターン)

入滅斎SS、グリットSS、ピピアSSを使用し、1回殴る

ボス戦(2ターン)

先制の毒をカウンターすれば、まず右が倒れる。次いで怒り後のSS封印をカウンターすれば左も倒れる。後は中を2回殴る。

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3戦目とボス戦で2ターンかかってしまうのがネック。全体的に火力が乏しいので…入滅斎頼みなのも厳しいところです。しかしサクヤがいたおかげで随分と立ち回りの幅が広がりました。4周年の時に目を付けて必死に回した甲斐がありました。

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8ターンでも意外と1位は取れます。3回に2回くらい?たまに7ターンゴーストが出るのですが、こうなれば諦めるしかありません。そしてタイム勝負が非常にきついです。SSですっ飛ばすことができないのですごく不利。解答時間は平均1.5秒を切らないとやられます。英語やニュースは比較的解答時間が早くて済むので、積極的に踏むようにしています。

覇眼魔道杯2日目 陸式でポイント積んでました

今日はここまで。

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やっぱり新人王ミルドが大暴れしてますね。手に入らなかったのが本当に悔やまれる…

今回はボーダー80万後半くらいかな?目標は90万位で走っています。最終日は仕事なので、明日の休みでしっかり積むつもりです。

覇眼魔道杯初日 寄り道してたら遅くなり

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23時前の時点で、ここまで。後はもう少し積んで今日は終わりにします。

実は今日は休みが取れて、開幕から張り付いてたのですが、覇級のデッキを考えていたらあっという間に時間が経ってしまいました。結局できたのが火推奨の9ターンデッキのみという。

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対光闇は相変わらず鬼門です。全体的にHPが高い敵しかいないのもつらい。おまけに鉄壁もバリアウォールものろいもあるよ。もうどうしたらいいんだ。

今回の覇級は本当に難しくて私ごときが出る幕はないのですが、陸式もそろそろ飽きてきましたので…ポイント1.2倍デーは周ってみようかな?

覇眼戦線3ハード3と4 ぼちぼち進めます

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危ない…九死一生が発動してかろうじて助かりました。

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複色パネルの出現率が多くて嫌になります。しかも一問多答ってそもそもが難しい気がします。私の中でも厄介な形式ナンバー1です。そんな中でも英語と計算はラッキー問題。若いころにそろばんやっておいて良かったです。

 

明日はいよいよ魔道杯です。前回はあと一歩というところで総合報酬を逃しましたが、今回は獲りますよ。休みの予定も空けておきました。100万くらいなら積みます。

覇眼3セリアルの使い心地

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60連やって出たのがこの1枚でした。約14000円分のガチャで手に入ったのが、これです。果たして投資に見合う性能なのかは考えないようにしています。4周年ミューズと同じスキルセットで、使った人はその便利さがわかるらしいです。

覇眼3のハード5で使ってみました。

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やっぱり雷光でデッキを揃えるのが良さそうです。セリアルの潜在も相まってステータスが底上げされます。

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まず開幕からチャージに入り、アニマはSS1を使用します。4ターン後にちょうどアニマと入れ替わる形でセリアルの精霊強化が使えるようになります。

精霊強化は非常に強力なのですが、発動するまでをどうするか、発動後の回復要員がお荷物になるのはどうするかを工面するのが肝要と思いますが、私の場合はアニマを入れました。

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250のエンハンスにリシアのステータスアップを合わせると非常に強力。道中は1ターン抜けしやすくなります。ボス戦も高火力のSSを使用してあっさりと終わりました。鉄壁にてきめんに弱いので無駄足を踏みましたが、これは楽でいいです。

5-4も種族縛りがありましたがセリアルは入れます。

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寄せ集めですが何とかなりました。さすがセリアル。さすが精霊強化。

セリアルと全然関係ないですけどレベッカの出番は意外とあります。今回みたいな雷で戦士縛りの時に大活躍してくれます。