エステレラ3秩序級 ピリア型はやっぱり便利
デッキ
ラディウス:HP+300×2
シリス:煌眼
3マーガレット:ベルク艦隊(戦士HP+200)
ニンブルウィット:過ぎた夏の名残(回復+2)、武烈陣(戦士HP攻撃力+150)
2クレティア
立ち回り
まずクレティアのSS1で強化すれば、中を殴る。途中マーガレットのSS2を使用し、ラディウス、シリス、ニンブルのSSを適宜織り交ぜながら中を殴り続ける。
ダメブロが切れれば、シリスのターゲティングを上2体に合わせ、1回殴れば上は倒れる。中のHPが1/3を切った頃合いを見て、アタッカー2枚のターゲティングを左右に振り、殴って落とす。後は中を殴るのみとなる。
ヒーラーが1体になってしまいますが、毎ターンSSで50回復できるので怖くありません。ニンブルとマーガレットとの相性の良さを実感。
輝石集めはここがやりやすいと思います。クレティアをフウチに変えれば楽です。
エステレラ3お助け級/共に叶える級 単色デッキ復活の兆しか
デッキ
チャージ型SSが活躍する場面。2戦目は攻撃が激しく鉄壁で凌ぐ。
サクト
ミスティックメア
インゴッドソフィ
カリュプスの腕:残滅+100
ナタヤ:福音
立ち回り
1戦目
サクトSS1使用後に中をターゲティングして殴る。スキルを盗まれたら右上を1回殴って取り戻し、腕はチャージを開始。ターゲティングを再び中に戻せば、強制進行を受けてから左上を倒す。下3体は殴って倒す。
2戦目
ナタヤSS2使用後に腕のチャージを解放し、インゴッドソフィの鉄壁を発動。4ターン耐えれば、サクトSS2で回復。ミスティックメアSS2でダメージを与えれば、数回殴れば倒せる。
強制進行が終われば誤答をしても崩れることはありません。なので周回は共に叶える級を選んでました。
3クレティアがいれば、クロード結晶をつけてミスティックメアと交代。助っ人がクレティアなら単色が多く出ます。
エステレラ3ハード覇級 殺られる前に殺るスタイル
デッキ
コンサート魔道杯総合:煌眼
プリフィカ:天邪鬼(HP攻撃力入れ替え)、李小狼の剣(3色1.3倍)
ブルーノ:光のチョコレート(HP+150)
デスティニーズ:天柱、福音
ピリア:サルヴァトル(ディスチャージ無効)
立ち回り
1戦目
まずデスティニーズはSS1を使用。中を1回殴れば、ブルーノSS2でパネルを3色にした後、プリフィカSS1で攻撃力を付与して殴る。
2戦目
ピリアSS2、総合SSを使用して殴る。
3戦目
ブルーノSS2の後にプリフィカSS2を使用し、まず中を倒す。デスティニーズSS2を使用すれば、総合SSを使用しつつ片づける。
ボス戦
ピリアSS2を使用し、まず中を2回殴る。プリフィカSS2と総合SSでダメージ3倍にすれば、1回殴れば中を怒らせずに倒せる。後った取り巻きは殴って倒す。
HPは低いのですが、攻撃される前にほとんどの敵を倒せるので問題ないです。
エステレラ3ハード封魔級/絶級
封魔級
マーガレットにサルヴァトルをつける。道中はアルルの残滅をダメージソースとして突破していく。3戦目にマーガレットSS2でスキルをチャージ。中を残滅で倒せば負ける要素はなくなる。ボス戦はエルンストSSで取り巻きを片づければ、後は殴るのみとなる。
絶級
まずサクトSS1使用後にカリュプスの腕のチャージを開始。次ターンでチャージが終わるので、さくらSS1で強化すればチャージを解放。3戦目では中をターゲティングしておき、盗ませるようにする。ボス戦は、取り巻きは残滅で片づくので中を殴り続け、HPが半分になる直前にカリュプスの腕を再びチャージ。クレティアSS2で弱体化させた後にカリュプスのチャージ解放、ミスティックメアSS2で倒す。
エステレラ3ガチャ最初の30連
今回のガチャ精霊は新スキルが多く、そのどれもが個性的。デッキの組み方、使い方次第では非常に強力な、ロマン溢れる精霊が多い印象です。
私が一番欲しいのはプリフィカ。久しぶりに超個性的なのが来ましたね。こんなロマンに溢れているのは超・大好きなんです。天邪鬼結晶を持てばASだけでもトーナメントで立ち回れますし、イベントでもブルーノやプルミエ、セレニティでパネル変換、おまけにコンサート魔道杯総合で3倍してやろうかと使い道を考えるだけでも楽しいです。
クレティアはトーナメントでの活躍が期待できます。SSが非常に強力で、融合、捕食、AS3倍といった高火力の攻撃手段を持っていなくても対等に立ち回れるポテンシャルを秘めています。選択肢を広げるために取っておきたいところです。潜在も非常に強力。唯一の難点は、潜在の攻撃力アップが純属性に偏っているため融合デッキだと火力が底上げできないことですが、それを補って余りあるSSです。
マーガレットはイベント、トーナメント両方に適合する優等生ですが、融合強化クレティアと属性がかぶるのが最大のネック。融合デッキの自由枠がなくなるのが痛いですが、それを差し引いても高い回転率のスキルチャージは便利です。
ノインもロマン砲なのでこれまた欲しい。火に関しては、ずばりモミジナゴミが最適の相方になるので1度は使ってみたいです。今回のマーガレットと一緒に使うのも楽しいかも?
リタはクルイサのような、初戦から飛ばしてくるイベントに便利。個人的にアリスがいないので欲しいところ。
イヴは強いと思うのですが優先順位は下がります。
欲しいのはプリフィカ、クレティア、マーガレット。次点でノインとリタ。では30連いきます。
欲しいのが3種類来ました。ここ最近調子がいいですね。大外れした記憶がない。できればノインとリタも欲しいのですが、今回は被りが非常に怖いので悩みどころ。イベント終わらせたら少し回すかも。
クルイサ ステージ8,9
いずれのステージでもアタッカーのHPが不足気味なので、結晶で底上げする必要がある。
ステージ8
まずエリカ、ヴィタSS1で耐久力をアップ。ピリアのSS2が溜まり次第使用し、スキルチャージを行えば、ジェラールSSでいったん立て直す。タイシSS1でチェインを稼げば、後は楽。ピリアSS2を積極的に使用し、タイシのSS1を使用させて火力の底上げを図る。ボス戦は倒す順番を間違えないように注意。
ステージ9
まずリアラSS1で耐久力を上げる。しばらく殴り続け、敵を倒しそうになればプリフィカSSを使用する。ここで1ターン目から使用すると撃破強化が後半に解除される恐れがあるので注意。敵が減らせればトシュカトルのチャージを開始し即解放。リュオンのSSは適宜使用する。
ボス戦は中にダメージを与えていき、トドメはリュオンSSで5体全てを一掃できるので怒らせずに済む。
夜鳴石集め
重い腰を上げてクルイサを周回していました。5-1を雷水の3倍デッキでひたすらぐるぐる。5、6ターンで済むので早いです。
目的は天邪鬼の結晶。最初は紙装甲アタッカーを作るだけの、ただのロマンかな…と思っていたのですが、エンハンス要員につけて火力を補ったり、不調持ちのHPを減らしたりできるので、使い道は広いんじゃないかなと考え直すようになりました。
きっかけはカリンレオナです。レベルを1にして、難しめのクエストで2、3ターン目に不調条件を満たしてSSを使えば、立て直しを図りつつ耐久力の底上げができるので、かなり便利。融合や純属性デッキを組めないときなんかに重宝します。使うようになってからHP調整の重要性を改めて認識しました。
できれば衰弱も欲しいところ。生贄にしたり不調条件を満たすのもありで、これはこれでデッキ構築の幅が広がりそうです。