八百八町 ハード6-3
デッキ
1戦目から敵の攻撃が激しい→融合強化、精霊強化で耐える
ザコ戦は取り巻きを同時に撃破しないと亡者の怨念を受ける→回転の早い攻撃SSを用意
GWラディウス:魔族ダメージ-10%、HP+300
スモモ:煌眼、魔族ダメージ-10%
ガレオーネ:回復+2、武烈陣
エンテレケイア:天柱、福音
ウェスティ:光のチョコレート
立ち回り
1戦目
まず1回殴り、2ターン目にウェスティSSを使用した後に、エンテレケイアのチャージを開始。パネルリザーブがかかっているパネルを踏む。3ターン目にエンテレケイアのチャージを解放すれば、回復+ガードのパネルを踏む。5ターン目にガレオーネSS2を、6ターン目にラディウスSS1を使用すれば、上2体から倒す。
2~4戦目
まず取り巻きに均等にダメージを与えて同時撃破を狙う。ラディウスとスモモSSが溜まれば使用。
ボス戦
まず上2体を、スモモSSと殴りで倒す。左下、右下を倒せば、中を削っていく。だいたい敵のHPが7~8割になれば、スモモSSの4回目で倒しきれる。
怒りが来ると厄介なので、チェインをひたすら貯めてからの激化で倒しきりましょう。要領よくSSを使えれば同時撃破はできそうな気がしますが、倒し損ねると悲惨なことになりそうなので、やる勇気がありませんでした。
八百八町 ハード6-1、2
デッキ
ボス戦のHPが高く、長期戦になりやすい。またチェイン解除を受ける→高チェインアタッカー、チェインガード持ちを採用
コノハ:煌眼
コノハ
モミジナゴミ
まどか:ソウルジェム、回復+2
ナゾニャーゾ:チェインガード+2
立ち回り
1~2戦目
まどかSSで強化すれば、コノハSSを使用しつつ殴る。2戦目終了直前にナゾニャーゾSS2でチェインガードを発動させる。
ボス戦
基本的に中から殴っていく。途中でチェインガードが切れるので、モミジナゴミSS2でスキチャパネルを作成。チェインガードを切らさないように殴っていく。
同時撃破の依頼を達成するのはかなり難しいです。たまたまダメージ調整がうまくいった時はラッキーでした。
Birth Of New Order2 ハード6-3
デッキ
HP1の敵が多い→蓄積破のオーバーダメージが稼ぎやすい。またボス戦は怒らせると手がつけられないので超火力でワンパンするのが手っ取り早い
チェイン+9のパネル付き→高チェインASを気軽に使用することができる
属性反転を多用され、敵の攻撃が激しい→純属性デッキで防御を固めるのが望ましい
イスカ:特効+100、HP+300
ユウェル:イエローロード
マグエル(エクストラではリュコス):煌眼
アリス
エリカ:天柱、福音
立ち回り
1戦目
アリス、エリカのSS1でまず強化。左下を倒せば、イスカSSで敵のHPを削る。中は殴って倒す。
2戦目
中を倒せば、イスカSSで敵を倒す。
3戦目
右下→中→他の順に倒す。
4戦目
左下、右下→中→他の順に倒す。
ボス戦1
中から殴って倒す。
ボス戦2
マグエルSS2使用後にイスカSSでワンパンできる。エクストラの場合は、1回空踏みかAS逃しをしてからイスカSSでワンパンする。
ハードはともかく、エクストラがとにかく大変。道中の1ターン目は誤答やAS逃しが許されないので、3色に囲まれるとつらいことになります。最近では命綱だった英語やニュースの問題数が増えてきたので、今までのように解答丸暗記が難しくなってきました。まあそれでもエクストラのオアシスの地位は譲らないですけど…
リュコスのパネルはエクストラにいいですね。ASを逃しても壊滅しないのが○。
ここまで来るのにだいぶ苦労しました。まあでも最後のほうのドキドキ感はクイズゲーらしくって私は好きです。単色だと問題が簡単すぎて、緊張感がないんですよね。(ただし芸能スポーツアニメゲームは除く)
八百八町 ハード5-1~3
デッキ
5-1
5-2
5-3
アーサー、マグエルにユースティティア、今久留主に凛眼をつける。反動大魔術2回の依頼を達成する場合はイスカの代わりに2クルスを入れる。
立ち回り
道中は基本的に殴るのみとなる。水以外の敵に対してはスモモファミリーSSで倒す。ボス戦は中を殴りつつ、HPがほどほど削れればイスカかクルスのSSで片づける。イスカを使う場合はSSの火力がやや安定しないので注意。