ノクトニアポリス11 ヴェレフキナとスモモとを組み合わせる
ヴェレフキナの持つ火雷の強化とスキルチャージで思い浮かべるのは、やはりスモモですね。高火力のASに激化大魔術、どちらも相性は抜群に違いない。というわけでノクトニア11に連れていきました。
ヴェレフキナ、ラヴリは積極的にSSを使用。ただし敵の攻撃が激しい上に自傷ASもあるので、回復は手厚くします。ラヴリには煌眼をつけ、保険にニンブルウィットを用意することで体制が崩れなくなります。ボス戦に備えてスモモには凛眼をつけておきましょう。
鉄壁2体の組み合わせは非常に厳しいのですが、ヴェレフキナSS2がちょうど溜まっていたので耐えきることができました(運も良かった)。
10チェインを貯めるまでが厳しいのですが、ヴェレフキナのスキルチャージのおかげでラヴリを回転させれば意外と速く貯まります。
ここまでお膳立てが整えれば、後はスモモSSで片づけるだけです。ヴェレフキナSSでスキチャパネルを用意すれば、スモモは毎ターンSSが撃てます。激化で鉄壁を削れば1問答えて取り巻きに激化、もう1問答えて鉄壁を倒せば、ボスに激化でとどめを刺します。
思ったよりあっさり終わってラッキーでした。
次回、「【急募】アマン3枚の使い道」
バーニングタワー20階 行きつく先は持久戦か
まるで鉄壁ループを使えと言わんばかりの攻撃。オルタメアが登場したころは果たして製作者は鉄壁ループを想定していたのでしょうか。残滅や時限大魔術と相性が良いのですが、あいにく両方とも持っていない。光闇属性にもダメージを与えられ、かつスキル反射無視のSS、ミリィの反動大魔術が唯一のダメージソースです。ただこれだけだと相当な長丁場になるのでもう一つダメージソースが欲しい。そこでグリットのカウンターです。
ミリィSS→メイフウSSでダメージを与えれば、オルタメアSS→メイフウSSで凌ぐのを繰り返す。中のHPが90%程度になったところでドルキマスSS→メイフウSS→グリットSSの順に使用してカウンター待機。ミリィSSで中を怒らせれば、のろいをカウンターしてダメージを与える。
怒り直後(HP80%)からのカウンター。意外と減らない。派手に削れたら気持ちよかったのに。
この前始まった新イベントもそうですが、連続正解を求められる持久戦やっていると、案外疲れてきます。ゲーム疲れというのは、若いころはさほど気にはならなかったのですが、やはりあるのかなと思います。昔であれば体調そっちのけでゲームを続けていられたのですが、この歳になってくると、意思が体についてこれなくなってきます。ギブアップというやつですね。
実は私、最近何をやるにも力が出ないのです。けだるい感じで休みも延々ごろごろしている状態でして。行きつけの整骨院で診てもらったら、先月に走った疲れを未だに引きずっているのだそう(マラソンは向こうも知ってますが魔道杯のことは言えない)。無理をして走った反動ですかね。その先生に、早く復活するにはどうすればと聞けば、
「頭と眼を使うことは控えた方が良いです」
このゲームにどんぴしゃですね。当分は寝る前の黒猫は控えることにします。ついでに仕事も辞めれば回復も早いですね。きっと。ですけど仕事を辞めると課金ができなくなるので止めておきます。
バーニングタワー18階、19階
18階
ここのためにカフクを作りました。ピピアとメイフウがいてくれてよかったです。
カフクSSを張れば、ピピアSS、メイフウSSで多層バリアを破る。中と右にスモモSS、八百ZSSでダメージを与える。1問答えれば再びピピアSS、メイフウSSで多層バリアを破り、スモモSSで中と右を倒す。1問答え、スモモSSで左にとどめを刺す。
19階
アナザーワンほどではないですが、耐久デッキです。温泉にゾラス結晶をつければダメブロ3万も突破できます。最初の2ターンを耐えられるかが案外大切。
杖ロアに凛眼をつける。最初から温泉チャージ開始、杖ロアSS、クリネアSSで体制を整えればフリーレSSで毒を与える。ロードメアはSS2が溜まり次第中に使用する。
2ターン後にダメージブロックを張ることができれば負ける要素はなくなる。以降杖ロアのSSを適宜使用しながら、温泉AS、ロードメアSSで400万の体力を削る。
バーニングタワー16階、17階
新イベントが面白いです。今までにない立ち回りが必要なので今まで陽の目を見ることがなかった精霊が輝くのが良いですね。パネチェン、複色で強化など…これを機に精霊のASやSSを見直してみるのも楽しいかもしれませんね。
16階
水吸収がどうしようもなかったので素直に火属性で固めました。
1ターン目にスモモSS、レツィーユSSで左を倒し、ドルキマスSSの後にメイフウSSでコピー。中を1回殴ってグリットSSでカウンターを張れば右を殴りで倒して(水攻撃を当てないように注意)割合攻撃をカウンターで返す。スモモSSでとどめを刺す。
17階
開幕のろいで攻撃力が大きく下がりますが、トーナメント用の高火力精霊を使えば十分なダメージを与えられます。
ディライブサーバーSSで弱体化、ロアSSでステータスアップ。ドルキマスSSをメイフウにコピーさせ、サクヤSSを使用すれば左右同時に倒れるはず。適当なタイミングでメイフウにサクヤSSをコピーさせて中に止めを刺す。
新人王ガチャ追撃30連 思い通りにいかないのが世の中なんて
遅ればせながらクロスディライブのミッションを全て終わらせました。できればアナザーワンは結晶用にもう1体欲しいところですが、気力のある時にやります。
さて、何かが一区切りしたときはガチャをやりたいものです。以前にも書いたように今回のガチャは引き時と思っていまして、実際に師匠Bも「久しぶりに課金しようかな」と言わしめた程です。
師匠Bはもともと重課金者だったようで、総額で何万とつぎこんだかわからない、というほどらしいです。私がまだ黒猫を始めた頃、クエストを回復3体の耐久泥仕合で血を吐きながら進めていたのを横目に、超火力艦隊でさらっと終わらせたのを見せつけられ、当時の私は持つ者と持たざる者との隔たりを感じたものでした。
そんな師匠ですが、どういうわけか去年末から課金をぴたりと止めてしまいました。
「課金はしないって誓ったッ!」
彼に何があったのかは、私にはわかりません。しかし、頑なに誓いを守っていたような師匠Bの心が、今まさに揺らいでいる。ここは背中を押さなければいけません。
師匠B「のだちんが課金して爆死したら僕も課金する」
ほう。
今月は何かと物入りなので課金はちょっと厳しいのですが、株か為替でひと山当てたら課金します。代わりに手持ちのクリスタルを全て使い果たして見せましょう。
またお前か。(3体目)
こういうふうに中途半端に当たってしまうのが一番困ります。これが大当たりだと「今が引き時ださあ課金を」、爆死なら「ほら爆死は引き受けたからさあ課金を」とでも言い放つつもりだったですが、どうしたらいいのか。どうやら私の運はグリット1枚目を当てた時がピークだったようです。後は転落するのみか。
皆さんはほどほどに回しましょうね。
のだちんです 250日目
今回もあきらめます…
ひとまずクロスディライブも図鑑埋めを残すのみとなり、4周年の慌ただしさもようやくひと段落しました。
先日ログイン250日を達成しました。
4周年魔道杯でようやく覇級を回れるようになってきましたが、しばらくしてから、走った(ダブルの意味で)疲れが出たのか休日にごろごろしてしまいました。まだまだ修羅場の経験が足りません。
レベルも自分なりに頑張って上げたつもりでしたが、気が付いたら師匠Aはこのひと月で100近く上げていて、今までレベルが頭一つ抜けていた師匠Bを遥かに超えてしまいました。たぶん3人の中でここ最近一番頑張っているのは師匠Aだと思います。この前の魔道杯なんざ仕事あるのに徹夜して周回したと言いますから、若いっていいですね。
実は私、もともとレベル上げがあまり好きじゃないんです。普通のRPGだと必要に迫られないとさっさと進めてしまう性質でして。まあしかしこのゲームの場合はレベルがある程度ないと本当にどうしようもないので、仕方なくやってますけど…