のだちんと愉快な仲間たち

黒猫のウィズプレイ日記とリアル師匠とのふれあい

大魔道杯theGATE報酬精霊をチェック

フーガァー

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凶暴化は対鉄壁にはやっぱり便利です。アイドルガトリンが出た時はため息が出ましたが、使っているとサクサク進めるので復刻イベント消化によく使っていました。攻撃力は低めですが、鉄壁対策要員と割り切れば、それほど気にならないでしょう。

デステリオ&タウルケンド

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ロマンに溢れすぎて使い道に困ってしまいますが、よく見ると2ターン目に特効大魔術が撃てて、しかも殴りだけで10万近く出る。これはトーナメント要員として優秀だと思います。初速要員として使うもよし、とどめの一撃に使うもよし。この超火力をいかに使うかは、使い手次第です。

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雷闇精霊はだいぶ充実してきました。できればドゥーガルベリと組ませたいところですが、戦後回復が運用を難しくしています。フル覚醒にするのも考え物ですね。

カリン&レオナ

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私はレベルMAXのフル覚醒にしています。不調SSを発動させるなら、私だったら自傷を使って能動的に狙うか、ゾラスヴィルクをつけて自然に不調条件を満たさせるかのどちらかにすると思います。

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どうやら1回でもSSを撃てば、不調でなくてもステータスアップの上限値が4000になるようです。しかもHPだけでなく攻撃力もおまけで上がるようです。なぜかはわかりませんが、おそらくこっちの性能が本体のような気がします。
例えば新人王ヒビキの精霊強化を使えば際限なくHPと攻撃力が上がっていくことになるので、長期戦には非常に便利。激化クレティアがいたら超火力になるので、使って楽しくなりそうです。まあ私は両方とも持ってないですけど…

UHGガチャ最初の5連 私にハロウィンなんてなかった

今回はイベント向けアタッカーが多い印象ですが、好みの分かれる性能なので人によってはパスするのも有りでしょう。
アリエッタが持つ新スキルの連結パネル生成は、使いようによってはなかなか面白そうです。単純にASが140%になり、スキルも+1されるのは魅力的です。パネル変換と相性が良いのはもちろん、ゼラートコピシュやリラのようなおみくじをつけても面白いかもしれない。ただトーナメントだと多層バリア対策+スキチャ要員にしかならないのは大きなマイナス。
個人的にはトーナメント重視なのでエリスが欲しいです。できればイベントで強そうなアリエッタ、レナ、イーニア辺りも欲しいのですが、今回はいかんせんエリス1点狙いのようなものなので、控えめに止めておきたいと思います。当分は課金できそうにありませんし…いや、レナやイーニアは強いに決まっていて、3元帥と2エニィ持っているので良くわかります。なんですけどこの2枚で代わりになってしまうんですよね。
では5連です。

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私にハロウィンなんてなかった。

大魔道杯theGATE最終日

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これにて終了。

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無事に総合報酬を手に入れられました。今回も5ターンデッキが組めたので非常に楽でした。英雄凱旋の無料ガチャでたまたま引き当てたヤエのおかげですね。

さて、お疲れガチャは今回は単発1回だけにします。本当は幻魔特区ガチャは後ろ髪引かれる思いなのですが、明日は新しいガチャが控えていますし、最近出費がかさんでいますので…
できればタイシかミュールかアサギが欲しいです。

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大魔道杯theGATE3日目

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今日はここまで。
最終日は休みなのでがっつりポイントを積みます…と言いたいところですが、今回はそこまで頑張る必要はどうやらなさそうです。あと20万少し積んで終わりにします。

大魔道杯theGATE2日目

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今日はここまで。
デイリー上位は2枚確保したいので明日あさってに頑張ります。明日は仕事ですが、朝からミッションポイント使って周っていればたぶん取れるはずです。大残業にならなければ…

魔道杯theGATE初日

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今日はここまで。
用事があったので今日は控えめです。
できればデイリーは2枚確保したいところです。月曜は休みなので取れるのですが、土日は仕事なので果たして取れるかどうか…

魔道杯theGATE覇級5ターン 火水デッキが脚光を浴びる時が来るとは

デッキ

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グリット:コンファイナー
ヤエ:ASCENSIVE
アスピナ:剣聖眼
ティアキーラ:大魔術+200
GAガトリン:天罰

立ち回り

1戦目(1T)

ガトリンSS2使用後に殴る。

2戦目(1T)

殴る。

3戦目(1T)

ヤエSS1使用後に殴る。

4戦目(1T)

ティアキーラSS2使用後に殴る。

5戦目(1T)

中をターゲティングし、まずアスピナSS2で多層バリアを剥がす。次にグリットSS2で構えておき1回殴れば、中の死の秒針をカウンターして倒せる。残りもスキルが飛んできたところをカウンターで倒す。

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1~2戦目だけを見ると雷推奨に見えますが、3戦目のダメブロ3万と、5戦目の雷70万が非常に厳しいです。個人的には火が充実しているのでこのデッキでないと5ターンができませんでした。

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火水は私はなぜか充実していて、このデッキはたまに使っていたのですが、どうもパンチの効いたSSに欠けるのでトーナメントには採用しにくいと思っていました。キャナルライサを深追いしてしまったのはこういういきさつがあるからなのですが、別になくても倒しきれましたね。まさかこんなわかりやすい接待が来るとは思いもしませんでした。もっとも、スキルを受けるので周回するにはだいぶ時間がかかってしまいますが…
しかし3万のダメブロをアスピナの殴りで突破するのは爽快ですね。ユッカミライがもてはやされた理由が少しわかった気がします。