のだちんと愉快な仲間たち

黒猫のウィズプレイ日記とリアル師匠とのふれあい

覇眼戦線4ハード封魔級 単体純属性も割りと便利

デッキ

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鉄壁の敵の攻撃は激しいが、2ターンで解除するのでそれほど問題にはならない。敵は水属性のみなので純属性デッキが楽。

エニグマサンフラワー
エニグマサンフラワー
ロレッタ&オルネ
ユウェル
ちびエニィ

立ち回り

1戦目

左右を倒してから中を倒す。

2戦目

中を倒し、左右の鉄壁が切れたら倒す。途中でちびエニィのSS2が溜まれば使用する。

3戦目

右に覇眼を発動して倒す。

ボス戦

ユウェルはチャージを開始。左に覇眼を発動すれば、まず中を殴る。右の鉄壁が切れるので、ロレッタオルネSS2を使用。中を怒らせれば強制進行を受けるので、ユウェルはチャージを解放、エニグマサンフラワーSS2で中を倒しきれる。取り巻きは殴るかSSで倒す。

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単体融合や単体純属性はイベントに便利ですね。
ここ最近、右目が痛くなってしまってあまりタブレットを見れず、なので黒猫もログインボーナス取って終わるような日々でした。なぜだか何の前触れも無く急に痛くなって、私もついに覇眼が覚醒するのかと期待したのですが、ただのものもらいでしたね。

覇眼4ガチャ最初の70連 そういえば3ガチャは地獄を見ました

今回のガチャは6枚全てがアタッカー。いずれも性能が高いので引き時かなと思います。

私が欲しいのはセリアル、ハクア、アーサーの3枚です。
セリアルが一番欲しいです。プリフィカ持っているのでよく使うのですが、強いし使って楽しいしで最近のお気に入りです。どちらかというとイベントで強いので、本来ならイベント向け精霊は追わないと決めているのですが、欲しくなる魅力に溢れています。
ハクアは蓄積邪が1枚も無いのでそろそろ欲しいです。なんだかデッキ構築が楽しそうに見えてしまいます。初手からかっ飛ばせるASも○。
アーサーはSSの強さはもちろんASや潜在もなかなかのもの。本来は純属性デッキで真価を発揮しますが、そうでなくても十分強力です。
オリアンヌもできれば欲しいところ。初回4問で効果値6000は、苦手属性や同属性が含まれるのを加味しても相当強力です。回転の速さも群を抜いており、イベントでも頼もしい存在になりそう。デッキ構築は純属性に縛る必要はない気がします。
アリオテスも持っていれば頼もしい存在。最近はボスのHPがどんどん上がっている傾向にあるので、選択肢の一つとして持っておきたいところ。
アシュタル&ルミアは使い道がいまいちないので次点になります。(同じスキルセットのアルルはほとんで出番がない…)
では、久しぶりに突っ込みます。

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う、うーん、ハクア2枚は嬉しいんですが、本命は来てくれないし、そもそも外れ率が高いし…手放して喜んでいいものかどうか…そういえば私は覇眼ガチャと相性が悪いんでした。3ガチャは100連やってセリアル1枚でしたからね。あの頃の絶望感は忘れたくても忘れられないです。悔しいからハクア2枚とリュオンを合わせてやる…
追うかどうかはまた考えます。

夏の祝祭魔道杯 最終日の結果とお疲れガチャ

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これにて終了。
最初はチャージ光残滅がないと厳しいかと思っていたのですが、6ターンでも十分立ち回れることに気がついてからは楽になりました。前回もそうでしたが、今後もイベント向けスキルが魔道杯でキーとなることも増えるのでしょうね。そう考えるとガチャはコンプしないと気が済まなくなりますが、まあ言ってしまえば一発屋みたいなものですからね。妥協できるところは妥協しないと、微課金の身ではクリスタルがいくらあっても足りませんから。

さて、終わったらとりあえずお疲れガチャです。ですがたぶん明日に覇眼4が控えている(はず)なので、単発で終わらせます。魔法少女が欲しいです。

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夏の祝祭魔道杯 3日目

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今日はここまで。
思った以上にボーダーの勢いが落ちませんね…八百万4魔道杯とほぼ同じペースであるらしく、90万付近で落ち着きそうです。おそらく98万あれば安全圏かなと思います。
今日は仕事でしたので朝と昼休みに積みました。平日にここまで積みたくなかったのに…ボーダーを甘く見ていた私の負けです。

夏の祝祭魔道杯 2日目

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今日はここまで。
ボーダーは今のところ八百万4魔道杯と近いペースで進んでいるようですね。ただ総合報酬の下馬評がいまいちだと途中で失速するので、80万前半くらいに落ち着く気がしています。できれば80万切ってほしいところですが…
今回の総合はいまいち使い道が見えなくて。SSは強制進行があれば活躍しますが、普段使いにはあまり不向きかな。あえて使うくらいならピリアかイザークの方が使えそうな気がします。なので皆さんそんなに追わないで…ASが優秀なのは目を瞑って追わないで…

夏の祝祭魔道杯 初日

今日はここまで。

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今回のイベ覇は光残滅接待。なのですが、光残滅を全く持っていないどころか、光特効すら少なかったのでデッキ構築には苦労しました。

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最初に作ったデッキはユウェルで強引に削る戦法を採りました。これで一応5ターンは出せました。ただ手数が多くなるのと時間がかかるので大変。というわけで3問6ターンの水光デッキにしました。

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ウィズの肖像とキュゥべえ&ウィズを他にも良い精霊はあると思いますが、難易度ダウンや心眼、経験値アップの潜在がとても便利。パネルチェンジで事故も防げるのでストレスが全くありません。6000の経験値もおいしい。
今回は周回しやすいと思うのですが、ボーダーはそんなに高くならないんじゃないかなと希望的観測をしています。いかんせん総合報酬が尖りすぎて使い道が限られてしまっているので、80万いかないといいのですが。

まどマギレイド終わらせたのでとりあえずガチャ単発

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そもそも、「このガチャはそんなに引くつもりはない」と言っていましたが…いや、その、かといって1枚も出ないのはちょっと悲しいし、スタートダッシュでクリスタル手に入ったし、家栗の取り忘れが見つかったし…で、結局合計11連もしてしまいました。もちろん全部外れ。これじゃまるで、仕事帰りでコンビニ寄って、ついつい酒とつまみ買うような、お金の貯まらない人生じゃないですか。あたしってほんとバカ。

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レイドは、とりあえず50万積めたからもういいかなと思います。しばらくは魔道杯に備えて小休止です。