のだちんと愉快な仲間たち

黒猫のウィズプレイ日記とリアル師匠とのふれあい

アイドルキャッツ地獄編ハード/エクストラ封魔級

八百万Zがようやく復刻しましたね。私、当時は始めたばかりでノーマルすらクリアできませんでしたが、今なら悪名高いドリンク集めもやりやすくなりました。アイドルキャッツも周回がモノをいうのでチマチマとやっています。集中力がある時はアイドル、ない時は八百万Zをやっています。

立ち回り

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それなりに初速が出るデッキを組み、なおかつ凛眼を発動させるようにすると楽になる。2戦目はサクヤのチャージを始めてからLIVEパネルを踏むと、敵にダメージを与えつつチャージを行うことができて無駄がない。3戦目はピピアSSを発動し、あえてスキル反射の割合攻撃を受ければ正月イーニアの多段式カウンターを発動させることができる。

ボス戦はパルフェSS2、必要に応じてニンブルSS2を使用し、カウンターを主なダメージソースにして倒す。

アイドルキャッツ地獄編ハード/エクストラ上級

直近のイベントと比べるとアイドルキャッツのクエストは易しい方だと思います。ポイントボーナスがあるので実質的にターン制限があるようなものですが、パターンを練れば大丈夫でしょう。

ハードの立ち回り

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クロスディライブに凛眼をつける。まずサフィナ、クロスディライブSSは開幕から使用し、それぞれ火力の底上げとダメージソースにする。道中は中から先に倒すと覚える。

ボス戦に入り、サフィナSS2が溜まり次第使用すればダメージは大幅にカットできる。左の攻撃でピンチに陥った場合はペロミィSSで立て直す。基本的には右をターゲティングして殴っていき、6ターン目にオールドワンのチャージを始め、7ターン目にラズリィダズリィのSSでまず中を削ればオールドワンのチャージを解放してとどめを刺す。

エクストラの立ち回り

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助っ人には戦後回復がないものを選ぶ。左のガトリンを狂暴化すれば、道中は全て1ターン抜けできるはず。2戦目は11コンボ以上を狙ってASを使用せずに突破する。3戦目にヒフミSS1を使用すれば、ボス戦開始時にエクセリアの不調条件を満たすことができるのでSS2で左右を一掃する。中が残るのでライブパネルを踏めば倒せる。

 

ライブパネルは結構曲者で、そもそも私が黒猫をやるときって仕事帰りでくたびれた状態の上に酒が入っているので、あまり安定しないんです。コンボは多いに越したことはないのですが、変に力が入ると逆にコンボが減ってしまう気がするので、まあそんなに頑張らなくてもいいのかなと気楽に構えています。

それとガチャ開始直後にアイドルガトリンは「ランダムは嫌いなのでなくてもいいかな…」なんて言ってしまいましたが、実際使ってみると案外いいです。ごめんなさい。

喰牙RIZEハード/エクストラ覇級 いかにミルドのカウンターを発動させるか

師匠Aはアイドルガチャでリルム2枚とエクセリアを引き当てたようです。多分これで陸式5ターンも行けるはず。おそらく今回のガチャで陸式5ターンのデッキのハードルがまた一段下がったと思います。そろそろ陸式も煮詰まってきたように感じます。

師匠Bは20連で3枚、何を当てたかは忘れましたが、結構良いのを引いていたと思います。最近はめっきりログインボーナスを拾うだけになってしまった師匠Bですが、何か知らないんですけどプレイ回数が減っている割にガチャの引きは良いんですよね。世の中理不尽です。

ハード

デッキ

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実はこの段階では試行錯誤中で、プグナは天柱、福音の結晶を、ミルドレッドはゾラスヴィルク結晶をつけています。またディートリヒを雷光ミクに変えたりと色々試していました。

立ち回り

1戦目

プグナ、ヴィクトリアSS1を使用し、先に中を倒す。

2戦目

先に右を倒す

3戦目

右左中の順に倒す。プグナSS2が溜まれば使用し、ミルドレッドのHPが20%を切る頃合いになればSS2で多段式カウンターを張る。

ボス戦

開幕時点でミルドレッドの多段式カウンターが張れなければリセット(ここがまずいところ)。ヴィクトリアSS2を発動して1回殴れば、敵の連撃や怒り後のスキルをカウンターすることで片付く。

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実際には運次第なので非常にきついです。あ、ちなみにこの後はもれなくミルドが倒れて終わります。

実を言うと戦力が足りなかった頃はこうして無理やり多段式カウンターを発動させて終わらせてました。特に火が壊滅的だったのでノクトニアが長く詰まってましたが、正月イーニアを当ててから一気に突破できるようになりました。

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はいさよなら。

運ゲーになってしまうのですが、一方でこうしたテクニカルなスキルは戦力不足を一気に覆すこともあるので面白みがあるのは確かだと思います。

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エクストラ

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あれこれ考えてデッキを見直しました。で、結果としてはいつもの多段式発動デッキで楽勝でした。ハードの苦労は一体…ちなみに難易度ダウンをつけたいのでプグナではなくセリアルを投入しています。

喰牙RIZEハード/エクストラ絶級 やっぱりカウンターは爽快

デッキ

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グリット:カウンターでボス戦を瞬殺できる

パルフェ:ダメージの底上げでカウンターを補う

凱旋ドルキマス:高倍率の自己ブーストはカウンターに欠かせない

カルロマ:グリット、パルフェの快調ASを発動させるのに単体回復は便利

エネリー:福音の結晶をつければ精霊強化は快調ASと相性が良い

立ち回り

1戦目

左から倒す。

2戦目

左右を先に倒す。

3戦目

パルフェSS2、凱旋ドルキマスSS2が溜まる頃合いなので即使用すれば右左中の順に倒す。中1体になればグリットSS2、エネリーSS2を使用し、カウンターの準備を整える。

ボス戦

開幕直後の属性反転、SP封印をカウンターすれば、まず右が倒れる。残りの左中が怒れば、AS封印などをカウンターして終わる。

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カウンターはハマれば本当に強力。前回の魔道杯でも大活躍しましたし、グリット持っていてよかった…いつも50連爆死していると思ったらそれは間違いです。

エクストラ

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ピピアの難易度ダウンを積み、全問正解で快調ASを維持する。ボス戦前にグリット、マラガSS2を使用する。ボスを倒しきれずにグリットやミツィオラルミアは倒れるが、助っ人を借りてとどめを刺す。

喰牙RIZEハード/エクストラ封魔級 アイドルガトリン意外と使えるかも

ハードの立ち回り

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道中、ボス共に、強烈な攻撃を仕掛ける敵を早めに倒すのが大切。

1戦目

右左中の順に倒す。

2戦目

4ターン以内に倒す。

3戦目

右左中の順に倒す

ボス戦

スキル反射は封印なので、レメモSSで状態異常無効を張れば、ヒフミSS2で遅延を掛ける。ロードメアはSS2が溜まり次第中に設置。左中右の順に倒す。

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エクストラ

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ガトリンのうち1枚を狂暴化すれば1、3戦目はほぼ1ターンで終わり、ボス戦の鉄壁も1ターン目に大抵片付く。狂暴化から戻れば、ガトリンSS2の雷を右に、水を左に向けて使用してまず右が片付く。最後に中を削る。

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ガトリンやっぱり結構使えます。

喰牙RIZEハード/エクストラ上級 純属性で揃えば楽

ハード

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純属性で揃えた上で凱旋ロストエデンを入れるか、凛眼にアニマSS2を加えることでボス戦はほぼダメージを受けなくなる。カウンターも同様。

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エクストラ

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アドヴェリタスや精霊強化で極限まで強化したレイル&フレーグの残滅で進める。プグナ、プルミエは属性反転後に倒れるが、助っ人の力を使って早めに終わらせるのが吉。

プグナとプルミエはイスルギ、スローンで良かったかも。