ノクトニアポリス15、16 このまま終わりまで進められるかな
エリア15
いつものデッキです。15-1ボス戦だけはHP80の鉄壁がいたのでシャボンヌを入れていますが、それ以外のエリアでは新人王ヴェレフキナなど適当な精霊を入れていました。鉄壁にはトラウマが植え付けられていますが、エリア14以降は致命傷を与えるようなダメージにはなりません。普通に殴って、ボス戦は激化を使って片づけました。
エリア16
回復反転が非常につらい。PTA印結晶はスモモにつけ、残り4体は副属性が光闇の精霊を選びます。もしくはフラクタル。開幕からSS1のチャージを行い、状態異常無効で回復反転を凌ぎます。1戦目の回復反転は避けられないのですが、気にしなくても挽回できます。マーガレットに煌眼をつけておけば、ちょうど良いタイミングで回復できました。
駆け足で進めていってますが、実は覇眼3のエクストラをまだ終わらせてないんです。しかしあと一息でノクトニアも終わるのでいい加減けりをつけておきたいところでして…私も暇猫と言ってみたいものです。
ゴールデン2017ガチャ追撃の10連 謎の幸福感
ゴールデンウィークが終わったのでゴールデンガチャを回します。
師匠Aの話では平日の昼間に回すと当たる確率が高い…らしいです。ネットで見ると丑三つ時が当たりやすいとかよく目にしますが、要は当たる確率がうんたらかんたらということらしいですが、こうなればオカルトでも何でもいいです。この52連爆死の中なら当てるためには何でもしてみせましょう。
実際のところ、私は早寝の方なので午前2時まで起きているというのは、休み前でも結構きついんです。うっかりすると寝落ちしてしまうかもしれない。平日の昼間となれば、遅い昼休みをとればできますが、何しろ誰かが居る中でガチャを回していたら気安く叫べないじゃないですか。
なので私は早朝で回す。
爆死は52連でストップ。やっぱり当たりってのはいいですね。
当てた精霊
ハヅキ
温泉桃娘伝、エスペラルやアルドベリクと似たスキルセットです。私は結構好きで、さすがにエスペラルは出番が少なくなりましたけど、温泉の方は長期戦に起用することが多いです。ASの高い火力はもちろん、斬撃大魔術も苦手属性を削ったりするのによく使います。
火水の精霊は高性能のアタッカーが揃っていて、例えば凱旋のドルキマス、グリット、入滅斎なんかがあります。属性を揃えるのも有りですし、アナザーワンのようなチェイン消費SS持ちと組み合わせるのも手です。デッキ構築が楽しくなりそうです。
それにしても久しぶりに当たったので本当に嬉しいです。ヴィクトリアやフェリクスも欲しかったのですが、なんだか謎の幸福感に満たされてしまって1回当たればもう満足です。今回のガチャはこれで撤退かな。
ノクトニアポリス14 ミル貝
エリア14はダメブロ必須のような雰囲気があって、実際その通りでかといって手持ちにはなかったのですが、4周年魔道杯でようやくダメブロを持つ雷精霊が配布で来ました。ガードと組み合わせればボス戦の強力な連撃もほぼシャットアウトでき、ぐっと戦いやすくなります。
デッキ
新人王イーニア:強力な反射無視SSと長期戦に強いASがこのクエストにぴったり
ロストエデン2ミカエラ:優等生アタッカー。どこに入れても安心
覇眼3セリアル:高難度クエストには常時入れておきたい
トゥーラ:そこそこの回復量と張り替えができるガードが便利
凱旋のロストエデン:SS2が溜まれば永久にダメブロを張れる
立ち回り
1戦目
セリアル、ミカエラは開幕からチャージを開始し、貯まり次第解放する。右左の順に倒していくが、スキルを溜めるために空踏みやエクセレント逃しを行う。
2~3戦目
どの精霊も単発攻撃なので、カウンターはそれほど痛くない。水の敵はイーニア、水以外はミカエラが攻撃するようにターゲッティングを向ける。トゥーラやロストエデンはSS2が溜まり次第使用していく。
ボス戦直前にトゥーラのチャージを終え、ロストエデンのSS2が使用できるように調整する。
ボス戦
先制ののろいを受けた後にトゥーラSS2解放、ロストエデンSS2を使用して防御を固めれば、以降はガードやダメブロが切れないようにSS2を使用していく。他の精霊のSS2は適宜。
優先的に倒すべきはダメージブロックを貫通する敵で、いなくなればダメージを受けることがほぼなくなる。
14-1は右。ミカエラSS2で片づける。
14-2、4は倒す順序を気にする必要はない。
14-3も右。HPが高いのでイーニアSS2で早めに片づける。
14-3の鉄壁を倒すのがしんどいです。毒を使える精霊がいないので…といってもチマチマ削っていけばいずれ倒れます。ここまでくれば精霊強化は不要になるので総出で殴ります。
32問かかりましたけどね。
こいつの存在が意外とありがたい。立て直しやスキルを溜めるのに格好の的です。
合わせて50%以上のガードでボス戦の攻撃をほぼシャットアウトできます。今回は持っているのでセリアルを起用しましたが、アニマSS2でも大丈夫です。
トゥーラはここみたいに、のろいなどでガードを張り替える機会があるときによく起用します。張り替えられるって意外と便利です。あとL化のボイスが好きです。「見ーるーがーいい!」
ノクトニアポリス13 終わったらガチャ回そう
デッキその1
響命クロスディライブに煌眼をつけ、適宜SSを使用。ボス戦に備えて温泉桃娘伝は途中からチャージ。
ボス戦は温泉チャージ解放→フウカSS2チャージ、解放から殴ればほぼ片が付く。スキル反射の内容は回復など大したことがないのでSSを積極的に使用できる。
デッキその2
フウカ、ヒョウがエスメラルダのステータスを上げる亜人デッキ。13-2で使用する。適宜リピュアやペロミィSSで回復して立て直す。響命、フウカの使い方は上と同じ。
ノクトニアポリス12
通常クエストのイベントが始まったので、そろそろノクトニア攻略に本腰を入れようかなと思います。ゴールデン何とかも出やすいので集めがてらです。
12-1
ボス戦右のスキル反射はAS封印なので、状態異常回復があればスキルを使い放題。ヒフミSS2で遅延をかければヒョウSS1でAS封印を治す。
12-2
雷光アニマのガードに、もう1体ガードを合わせれば問題なし。今回はトゥーラを起用。
12-3(画像なし)
ボスはスモモの激化大魔術で倒す…つもりが力溜めで潰れてしまったので助っ人のSSでとどめ。
12-4
ボス戦はメモリア、ミカエラのSS2で左右を削り、後は殴るのみ。
エリア11と比べると格段に楽です。このまま進めていきます。
覇眼戦線3ハード6-1~3 さっそく剣聖眼が活躍
ウィークリーガチャには期待しないって誓った。
6-1~3は強力なボス戦を見据えたデッキを組みます。特に1と2、3では求められるデッキが全然違うので要注意。
6-1のデッキと立ち回り
耐久寄りのデッキを組む。結晶は杖ロアに煌眼、ロードメアに剣聖眼をつける。雷の敵は剣聖眼の無に還す瞳で倒す。杖ロアはSS2が溜まり次第すぐに使用。
3戦目の直前にフウカSSのチャージを始め、3戦目はフウカのチャージを解放して左中を倒す。直後に剣聖眼が発動するので右が4ターン後に倒れるが、その前にボス戦の準備を行う。まず体力がある状態でフウカSSのチャージをしておく。また倒れる2ターン前にロードメアのSS2を撃っておき、スキルの調整をする。
ボス戦はフウカのチャージ解放でまず右が倒れる。リアラのSS2で防御を固め、ロードメアだけ中、他は左をターゲティングし、1問答えるとロードメアの剣聖眼が中に発動する。以降は中を怒らせないようにするために攻撃を全て左に向ける。途中でダメージが蓄積した頃合いにベルナデッタSSで回復と死の秒針を治す。また左の鉄壁が倒れるタイミングに合わせるようにロードメアのSS2を仕掛けておく。
のろいでHPが下がったところに攻撃が重なるとひとたまりもない。毒もかなり痛いので、ボスは怒らせないのが得策。
6-2、3のデッキと立ち回り
ボス戦に短期決戦で挑む。結晶はロアに煌眼、ダンケルに自己犠牲結晶をつける。ロアのSS2は6-1と同様の使い方。
初戦からヒビキのチャージを開始し、ヒビキのチャージが終わるまで耐える。2~3回殴ったところで温泉桃娘伝のチャージを始める。ヒビキのチャージが終わればすぐに開放する。
3戦目は杖ロアSS2、フレイSS2、ダンケルSS2の順に使用すれば片付き、回復もそれなりにできる。
6-2ボス戦は1回殴ってバリアウォールを破ってからダンケルSS2→温泉桃娘伝チャージ解放の順に使用すれば後は数回殴れば勝てる。
6-3ボス戦はまず右に温泉桃娘伝チャージ解放で軽く削ったのちにダンケルSS2を撃てば左右が倒れる。そのまま中を殴って倒す。
VOID ZONE覇級 やっぱりシガさん大活躍
素直にやるならデッキはこうなるかなと思います。全属性回復が意外と見つかりませんが、ニンブルやペロミィを使ってました(ペロミィの方が良いかな)。
シガとヤーボ、ミツィオラルミアが揃っていれば特に難しいことはなく、注意すべきは2戦目の中をヤーボSSでダメブロを解除した後にすぐ叩くことくらいです。これで11ターンで終わりますが、シガやミツィオラルミアがいないデッキを考えたり、ターン短縮を考え始めると途端に難しくなります。あれこれ試してターンを縮めようとしましたが、何しろSS封印とチェイン解除がつらい。というわけで愚直に画像のデッキでイーハソラスを作りました。
攻撃力が高い部類に入り、無属性大魔術は苦手属性にも火力を出せる点が嬉しい。苦手属性対策は攻略の肝になることが多々あるので作っておきたいですね。でもかなり面倒なので1枚あれば十分かなと思います。