のだちんと愉快な仲間たち

黒猫のウィズプレイ日記とリアル師匠とのふれあい

コンサート魔道杯 初日

今日はここまで。

f:id:nodachin:20180525220545p:plain

f:id:nodachin:20180525220539p:plain

デッキはオーソドックスな雷水です。雷水は3役揃っていたのですんなりとデッキを作ることができました。やっぱりローヴィがいないと話にならないですね。前回は元帥ローヴィとガトリンがいたのに、レッジがいないというただ1点だけで相当苦労しました。
今回のボーダーは90万前後かなと思います。覇級のデッキ構築のハードルが比較的高いのと、総合報酬の評価が巷ではいまひとつなので、下がるはず…下がって欲しいです。私は毎度のことながらこういう総合報酬は好きです。デッキ構築のセンスが問われますね。今回のブルーノでパネチェンして、イアデルでスキチャパネルにすれば永久機関になるし、相当タフなデッキに仕上げられそうな気がします。まあ複色パネルに出会ったら悲惨ですけれども…

空戦のシュヴァルツ鉄壁級 エース空賊が最大の難関

デッキ

f:id:nodachin:20180524162530p:plain

敵が10チェイン以上で怒るのでロードメアが適任。またエース空賊の攻撃が激しいのでムウマとスキルコピーでガードをループさせる。
ロードメア:異界の歩き方2(戦士ダメージ-10%)、攻撃力+300
スクプス
叶わざる夢たち:過ぎた夏の名残(回復+2)
ムウマ(ガード)
ガレオーネ
結晶はロードメアの火力とHPを上昇させるように光/闇のチョコレート、オールドワン、共闘をつけ、空きにはパネルブーストで埋める。助っ人は難易度ダウンが欲しい。

立ち回り

1戦目

エース空賊を倒す場合は、進行率45%でなければ再挑戦。
まずガレオーネSS1で強化すれば、スクプスのSS1でパネルを確保しながら上2体→下左右→中の順に倒す。途中でガレオーネのSS2が溜まれば使用する。

2戦目(エース空賊)

できれば開幕にスクプスSS1でパネル事故対策を行う。ムウマSS2でガードを固めれば殴り続け、ガードが切れれば叶わざる夢たちでムウマSS2をコピー。再びガードが切れればムウマSS2を、というふうにループを維持する。SS使用順は、スクプスSS1→ムウマSS2→5回殴って叶わざる夢たち→スクプスSS1→5回殴ってムウマSS2とすると無駄がない。
もしスクプスがLモードになれば倒すのに多少時間がかかる。

ボス戦

上2体→中→下左右の順に殴って倒す。

f:id:nodachin:20180524154944p:plain

エース空賊のダメージがあまりにもきついのでガードで固めるのが最適。まったく痛くありません。ただこのデッキだとアタッカーがロードだけになってしまうので、ジークがとんでもなく堅く感じます。確実に怒られるのでHPが回復されると、なんだか精神的にこたえます。

f:id:nodachin:20180524154951p:plain

ボス戦は怒らないので楽でいいのですが、エース空賊で時間がかかりすぎるのと、パネル事故が多いので逆に大変です。シリス+フリーダで普通に殴るのと、どっちが早いのだろうって思ってしまいます。

f:id:nodachin:20180524154957p:plain

コラボはイベントパネルが鬼門

f:id:nodachin:20180521204440p:plain

コナンコラボのミッションにイベントパネル正解があって、しかもやらないと先に進めないのでパネルを踏むのですが、皆さんよくコナンのことをご存知ですね。門外漢には「え、これが単色!?」というのも多々あってびっくりします。まあ私が知らなさすぎるのもあるんですが…なにしろ最初は米花町の読み方を知りませんでした。

f:id:nodachin:20180521204447p:plain

とはいっても数が少ないので覚えてしまうのが手っ取り早い。固有名詞は頭に入らないのですが、字数が多いとか、画数が少ないとか、そんな覚え方でした。イベントパネル以外ははっきり言ってインフレの進んだ今となっては楽勝です。

f:id:nodachin:20180521204447p:plain

さて、ひとまず終わったのでガチャを回します。ローヴィが来ているのでまあ撤退しても良いのですが、本当はロレッティとリクシス&キャナルも欲しいです。ロマン砲というのはいいものですし、高チェインアタッカーはあればあるだけ嬉しいもの。では単発1回です。

f:id:nodachin:20180521204453p:plain

空戦のシュヴァルツガチャ10連 深追いは禁物か

今回のガチャは当たり外れが激しいので、手持ち次第ではほどほどに止めておくのも有りだと思います。
トーナメント向けで欲しいのはジーク、ローヴィ。この2体の強さは言うまでもありません。フェリクスも息の長いサポート要員としての活躍が期待できるのであると嬉しいです。一閃斬撃のリクシス&キャナルは好みが分かれそうですが、ハマる場面では相当に強いので、持っていると結構楽しいものです。アルシエラを持っても持っていなくても、ここぞというときに意外と活躍してくれます。
ロレッティはイベント向けですが、これまでとは全く異なる立ち回りが要求されるので、面白いといったら面白いかもしれません。もし手に入ったらロマン砲を色々と試してみるのが良いのかも。
ケーニギンは火力が低いので使う機会はないと思います。
ではいきます。

f:id:nodachin:20180518214025p:plain

当てた精霊

ローヴィ

ユッカとヴィクトリアを持っているのであれば文句なしの大当たり。幸い手持ちに2枚ともあるので欲しかったです。+400×3のエンハンスはもはや反則。

ケーニギン

SSにメリットを見いだすことができないので使い道に困りそう…LtoLでの魔改造に期待します。

今回はこれで撤退です。

コナンコラボガチャ10連

今回は非常に数の多いガチャですが、使えそうなのは限られているため当たったらラッキー程度に考えるのが良いのかなと思います。確かに唯一無二のスキル持ちもちらほら見かけますし、潜在も比較的優秀ですが、無料ガチャ分で十分です。

私が欲しいのは3枚。

元太:初手で火の精霊強化ができるのを持っていない
怪盗キッド:スキルコピーは大好きです
ジン:4問で撃てる犠牲魔術は新人王ミルドやメーベルのような不調系と相性良さそう。どっちも持ってないけど

他のA精霊も場面によっては使いどころがありそうなので、気になるのは進化しておいても悪くなさそうです。
ではいきます。

f:id:nodachin:20180515204838p:plain

欲しいのが2種類も来てしまいました。灰原や真純も、もしかしたらどこかで出番が来るような機がするので進化はしておきます。…なんだか妙に運がいいですね。次のガチャまでこの流れが続くといいのですが。
あ、ガチャの後で気づいたんですがジンはスキル反射無視がないんですね。ますますロマンが眩しい…というかどう使えばいいんだろう…