のだちんと愉快な仲間たち

黒猫のウィズプレイ日記とリアル師匠とのふれあい

カムシーナあれこれ

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デミルーン!……すみません何でもないです。
ガチャはスルーする予定です。いずれもイベント向けでまさに新エリアの適性を感じますが、私はトーナメント重視ですので、イベント向けガチャは涙を飲んで諦めます。クリスタルも枯渇寸前ですし…500個以上あったクリスタルがいまや62個しかないです。どうしてこうなった。

カムシーナはとりあえず1-1だけやってきました。初戦の猛攻とディスチャージ-99を耐えられれば、まあ何とかなるかなというところでしょうか。まあそれが大変なんですけれども。まさか融合強化の後にカリンレオナでHPを上げる羽目になるとは思いもしませんでしたよ。初戦で挫けさせるスタイルはクルイサ譲りですね。ボス戦はなにやらギミックがあるようですが…?
本当は攻略サイトを見ないで自力で進めたいところ…なのですが、ただでさえイベントに追われている身としては、そんな悠長なことが言えません。大人しく攻略が出揃ってから、ぼちぼちと進めていきたいと思います。カムシーナの前に喰牙3終わらせないと…クルイサ終わらせないと…もう目の前のイベントに消化するのに精一杯です…
私が学生の頃…まるで無限に時間があったような錯覚を覚えた頃、ゲームしかまともな娯楽がなかった頃は、自力での攻略も膨大な時間をかければ、できたかもしれません。しかし、あれからだいぶ時が経ち、ゲーム以外にもやるべきこと、やりたいことが増えてきました。その中では、ゲームという娯楽をしていく場合でも、楽しさだけを追うのではなく効率も考えないといけなくなりました。いかに手際よく進めていくかが肝心…ですが、娯楽を効率化なんて、まるで仕事と紙一重のような気がして、自分でも違うような気がしています。
若い頃のように、またいずれ試行錯誤しながら難易度の高いゲームをクリアしたいものです。が、もうあの頃には戻れませんからね。

喰牙RIZE3ガチャ最後の単発

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45連の結果、ゼロ。最後まで縁がありませんでしたね。費やした分はゼロでなければ良いのですが。
もっとも、ここまで火力が高いアタッカーは、復刻ガチャが来てもまだ現役のままのような予感がしています。おそらくインフレが進めば進むほど、単発高火力の重要性が増していくと私は思っています。トーナメントでは強い全体攻撃で一掃するのが理想ですけれども、常に強スキルを当てられるとは限りません。となれば、そこそこの全体攻撃+単発高火力が次善の策となるでしょう。戦術の幅を増やすことができる意味で、単体スキルを私は最近評価するようになりました。なのでミハネとシューラが欲しかったのに…ついでにファルクも。あとラディウスも。

クルイサ ステージ13

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基本的にはステージ14と同様に、ジークの激化を主力とする。結晶でHPを底上げすれば、初戦はギリギリ耐えられる。リュコスのSSが溜まれば防御は磐石となる。多層バリアには弱いが地道に殴って削るしかない。
ボス戦の中は、アーサーの弱体化、エニィの純属性強化をかけてからジークの激化で倒す。残りは激化で倒す。

クルイサ ステージ14

デッキ

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スキルディスチャージ持ちの激化アタッカーであるスモモを主力とし、激化をスキルコピーすることで敵を素早く倒していく。

スモモ:煌眼、HP+300
アルドベリク:弱体化+2ターン
メイフウ:ディスチャージ無効、複属性HP+150
叶わざる夢たち:HP+300、凛眼
ウェスティ:回復+2

立ち回り

1戦目

まずディスチャージをする右下を倒す。途中でスモモの激化を使用しつつ、メイフウがそれをコピーして敵にダメージを与えていく。終わる際にはスモモかメイフウのSSが使える状態にすること。

2~4戦目

1ターン目に、ディスチャージをする敵を激化で倒す。後は激化で倒す。

ボス戦

まず、のろいが切れるまで耐える。1ターン目は普通に殴る。2ターン目にウェスティSSでガードを固める。のろいが切れる直前、アルドベリクのSSを中に撃ち、次いでスモモSSを取り巻きに使う(HPが最大の敵2体を狙う)。のろいが解除されれば、中にメイフウの激化を撃てば倒せる。後は殴りか激化で倒す。

クルイサ終わらせなきゃ

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クルイサは暇をみつけてぼちぼち進めてました。今は13-2まで終わってます。記事にしてなかったのは如何せん作成が追いついていないせいでして…
私の場合、たまにイベント進めるのが物凄く億劫になることがあるんです。他の事で忙しくなったり、怠け癖が出てしまったり。

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八百八町はエクストラ4でリタイア。こういうふうに気が乗らないときは、思い切って諦めるのが一番だと思っています。やることで溢れてしまってキャパを超えてしまうと、気持ちだけが変に焦って逆に進まなくなったりします。じたばたせずに背負ったものを軽くして再スタートです。再スタートでクルイサを終わらせましょうか。

新エリアのギルマスはザンギエフですかね。

プラチナセレクションガチャ最初の20連

今回のガチャも良性能の精霊が多く、クリスタルに余裕があれば狙っても良いと思います。

ファムはかなり面白い性能。とりあえずブーストかけておけば、しょぼい効果値のスキルもそれなりのものに早変わり。ロマンを感じますね。回転の早い大魔術や全体攻撃に上乗せさせるか、もしくは特に残滅と相性が良さそうなので、アシュタルやルリアゲハと組み合わせたいですね。
フェルチは代えが効かないオンリーワンスキルが強い。3倍の致命的な弱点をカバーするにはもってこいです。今のところ魔道杯では手札の勝負という感があるので、即戦力というわけではありません。しかし火力勝負となれば強いので、3倍デッキが組めるようなら確保しておきたいところ。雷は火水や水火で代替できませんからね。
エテルネは火版ヒョウ。魔道杯に出た時は、地味な性能であったためか不人気でしたが、個人的にはかなり使っています。スキルが自己完結している精霊は案外少ないですし、特にエクストラでは無類の強さを誇ります。どちらかというとイベント向けでしょうか。
エイラ、シドの超火力は将来に備えてのもの。単体SSはまだオーバースペック気味ですが、あると以外に長生きできそうな気がします。新エリアで出番があったりして。特に捕食は縁がないのでそろそろください。
ヒルデは比較的地味なので次点ですが、スキルディスチャージに比較的強いのが嬉しいですね。無効はないものの、1、2ターン分ならすぐにリカバリーできるのは個人的に評価しています。魔道杯でディスチャージ撃たれると個人的にはかなり厄介。パターン考えるのが格段に難しくなる気がします。

さて、今回はクリスタルガチャとは言え、なかなかのラインナップです。しかしここ最近良ガチャが続いているので、クリスタルの残りと相談しながら回すか検討するのが良さそうです。特にイベントがないのでクリスタルの補充ができないのがつらいところ。ただ、開催期間が長めに設定されているので、次のガチャの様子を見つつ、ウィークリーミッションをこなしつつ、じっくりと回すべきか検討しましょう。まずは最初の20連です。

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と、とりあえず連続爆死が70で止まったので良かったです…いやしかし、クリスタルを貯められるタイミングがないのがつらいですね。たまには並ガチャが来ても良いものですが…リベンジするかは少し冷静になってから考えます。

喰牙RIZE3ガチャ追撃の20連 幸せって

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20連で限定0だったのでリベンジしましたが、あっけなく返り討ちに遭いましたね。こっちのヒルデはいらないから…
八百八町と合わせると只今爆死60連目。まあ確かにその前に30連7枚出たことは出ました。出たのですが、欲しかったアヤツグとユウギリが結局出なかったので、喜んでいいのか悲しんだ方がいいのか…なんとも複雑な気持ちです。
幸せって何だろう。